Wizardry 7  Crusaders of the Dark Savant
(Auflistung und kurze Erläuterung aller Gegenstände sowie Hex Codes)
Objekt;           Art,  Schaden  Beruf          {nicht verwendbar von ...};                                   HEXADEZIMAL CODE
+Trefferwahr.   Reichw. Schutz                  Resistenz in %; Effekt Kraft/evtl. Anzahl;                ("##" ist zufälliger Wert gleich Anzahl
                                                Spezialität; (benutzen *@#$ etc.); (Tips) [Bonus 1x]       der Anwendungen, "00" dabei unendlich)
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Dolch             W,s   1-4     KM.DRABPW.LS.N                                                                01 00 0A 00 00 00 00 84 00 00 00 00
einfacher Dolch   W,s   1-5     K...R...W.L...                                                                02 00 14 00 00 00 00 84 00 00 00 00
Basilard          W,s   1-6     K..DR.B.W.L...                                                                03 00 1E 00 00 01 00 84 00 00 00 00
Wakizaki          W,s   1-6     ...........S.N                                                                04 00 1E 00 00 33 00 84 00 00 00 00
Rapier +1         W,p   1-7     K..DR.B.W.L...                                                                05 00 28 00 00 0F 00 80 00 00 00 00
Säbel             W,p   2-7     K..DR.B.W..S..                                                                06 00 2D 00 00 0F 00 80 00 00 00 00
matt Schwert -1   W,p   1-5     K..DR.B.W.LS.N  {Fee}                                                         07 00 32 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Langschwert       W,p   2-8     K...R...W.L...  {Fee}                                                         08 00 32 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Breitschwert      W,p   3-8     K.......W.L...  {Fee}                                                         09 00 3C 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Katana +1         W,p   2-7     ...........S.N  KO                                                            0A 00 28 00 00 10 00 80 00 00 00 00
Bastardschwert -1 W,p   3-9     K.......W.L...  {Fee}                                                         0B 00 64 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Claymore          W,2   4-10    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   0C 00 96 00 00 0E 00 88 00 00 00 00
Bartaxt           W,s   1-5     K...R...W.L...  {Fee}                                                         0D 00 28 00 00 03 00 84 00 00 00 00
Streitaxt         W,p   2-8     K.......W.LS.N  {Fee} Nahk.                                                   0E 00 55 00 00 03 00 80 00 00 00 00
geölter Flegel    W,p   2-7     K.P.R...WBL..N  {Fee} KO                                                      0F 00 96 00 00 04 00 80 00 00 00 00
Kriegszepter      W,s   2-6     K.P.....WBL...  KO                                                            10 00 3C 00 00 05 00 84 00 00 00 00
Streitkolben      W,p   2-7     K.P.R...WBL...  {Fee} KO                                                      11 00 64 00 00 05 00 80 00 00 00 00
Stab              W,p   1-4     KMPDRABPWBLSMN                                                                12 00 28 00 00 07 00 80 00 00 00 00
Morgenstern       W,p   2-8     K.P.R...WBL...  {Fee} KO                                                      13 00 78 00 00 05 00 80 00 00 00 00
Hammer -1         W,s   2-5     K..DR...W.L...  {Fee} KO                                                      14 00 28 00 00 06 00 84 00 00 00 00
Kriegshammer      W,p   3-7     K.......W.L...  {Fee} KO                                                      15 00 41 00 00 34 00 80 00 00 00 00
Speer             W,2m  1-6     K...R...W.L..N                                                                16 00 32 00 01 09 00 88 00 00 00 00
Ahlspieß          W,2m  1-9     K...R...W.LS.N  {Fee}                                                         17 00 78 00 01 09 00 88 00 00 00 00
Kampfstab         W,2m  1-5     KMPDRABPWBLSMN                                                                18 00 2D 00 01 0A 00 88 00 00 00 00
Bo +1             W,2m  1-6     ...........SMN  KO                                                            19 00 32 00 01 0A 00 88 00 00 00 00
Hellebarde        W,2m  1-10    K.......W.L...  {Fee}                                                         1A 00 96 00 01 08 00 88 00 00 00 00
Bissdolch         W,w   1-4     K..DR.B.W.LSMN                                                                1B 00 0A 00 02 00 ## 84 00 00 00 00
Wurfpfeile        W,w   1-5     KMPDRABPWBLSMN                                                                1C 00 02 00 02 70 ## 84 00 00 00 00
Schleuder         W,l           KMPDRABPWBLSMN                                                                1D 00 0A 00 03 0D 00 80 00 00 00 00
Kieselsteine      M     1-4     Schleuder       KO                                                            1E 00 05 00 04 17 ## 84 00 00 00 00
Kurzbogen -3      W,l           KM.DRABPW.LSMN                                                                1F 00 19 00 03 0B 00 80 00 00 00 00
Langbogen         W,l           K...R...W.LSMN                                                                20 00 2D 00 03 0B 00 80 00 00 00 00
Weidenpfeile      M     3-7     Bogen           Krit.                                                         21 00 02 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
kl. Armbrust      W,l           K..DR.B.W.L.M.  {Fee}                                                         22 00 4B 00 03 0C 00 80 00 00 00 00
Bolzen            M     3-9     Armbrust        Krit.                                                         23 00 02 00 04 53 ## 84 00 00 00 00
Poignard +1       W,s   1-6     K...R.B.W.L...                                                                24 00 23 00 00 00 00 84 00 00 00 00
Stilett +2        W,w   2-6     K..DR.B.W.L...  Krit.                                                         25 00 05 00 02 00 ## 84 00 00 00 00
Walriklinge       W,p   3-9     K.......W.LS.N  {Fee}                                                         26 00 78 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Ninjato +1        W,s   2-8     .............N  Krit.                                                         27 00 23 00 00 33 00 84 00 00 00 00
Flamberge         W,2   4-12    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   28 00 8C 00 00 35 00 88 00 00 00 00
Zweihänder        W,2   3-15    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   29 00 A0 00 00 0E 00 88 00 00 00 00
No-Dachi          W,2   2-14    ...........S.N  {Fee} Nahk. Krit.                                             2A 00 82 00 00 10 00 88 00 00 00 00
Flügelaxt         W,2   4-14    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   2B 00 B4 00 00 02 00 88 00 00 00 00
Zizka Stern       W,p   2-10    K.P.R...WBL...  {Fee} KO                                                      2C 00 82 00 00 04 00 80 00 00 00 00
Bec de Corbin +1  W,s   3-7     K.......W.L...  {Fee} KO                                                      2D 00 28 00 00 34 00 84 00 00 00 00
Bullenpeitsche +1 W,m   1-4     KMPDRABPWBL.MN                                                                2E 00 19 00 01 36 00 80 00 00 00 00
Shuriken          W,w   2-7     ...........SMN  Krit.                                                         2F 00 05 00 02 15 ## 84 00 00 00 00
Sai +1            W,s   2-10    .............N  Krit.                                                         30 00 23 00 00 37 00 84 00 00 00 00
Nunchaka +1       W,s   3-9     .............N  KO                                                            31 00 23 00 00 38 00 84 00 00 00 00
Lanze -2          W,2m  1-12    ........W.L...  {Fee}                                                         32 00 B4 00 01 5A 00 88 00 00 00 00
Monstranz -1      W,2m  1-8     ..P......B....  KO                                                            33 00 5A 00 01 11 00 88 00 00 00 00
Fauchard          W,2m  1-12    K.......W.L...  {Fee}                                                         34 00 87 00 01 39 00 88 00 00 00 00
Naginata          W,2m  1-12    ...........SMN  {Fee}                                                         35 00 87 00 01 39 00 88 00 00 00 00
Chromatlyra       Instrument    ......B.......  Juckpulver                                                    36 00 64 00 0E 79 00 80 00 00 00 00
Poetenlaute       Instrument    ......B.......  Schlaf                                                        37 00 28 00 0E 7A 00 80 00 00 00 00
Stachelstein      M     5-11    Schleuder       KO                                                            38 00 05 00 04 17 ## 84 00 00 00 00
Würgepfeile +2    M     4-7     Bogen           Krit.                                                         39 00 02 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
Stachelpfeile +1  M     7-12    Bogen           Krit.                                                         3A 00 03 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
Engelszunge       Instrument    ......B.......  Segnen                                                        3B 00 14 00 0E 7B 00 80 00 00 00 00
Giftdolch         W,s   3-7     KM.DRABPW.LSM.  Fluch Gift                                                    3C 00 0A 00 00 00 00 86 00 00 00 00
+2Speer +2        W,2m  4-14    K...R...W.L..N  {Fee}                                                         3D 00 3C 00 01 09 00 88 00 00 00 00
+1Breitschwert +1 W,p   5-12    K.......W.L...  {Fee}                                                         3E 00 3E 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Henkersklinge +1  W,p   4-14    K..DR.B......N  {Fee} Gift                                                    3F 00 3C 00 00 3A 00 80 00 00 00 00
Drachentöter +1   W,2   6-15    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   40 00 41 00 00 0E 00 88 00 00 00 00
Bushido Klinge +2 W,p   4-16    ...........S.N  Krit.                                                         41 00 28 00 00 10 00 80 00 00 00 00
Giftpfeil         W,w   4-8     KM.DRABP...SMN  Gift                                                          42 00 02 00 02 70 ## 84 00 00 00 00
+1Kreuzr.2Hd Axt  W,2   6-18    K.......W.L...  {Fee} Nahk.                                                   43 00 C8 00 00 02 00 88 00 00 00 00
Hayai Bo +2       W,2m  4-9     ...........SMN  KO                                                            44 00 32 00 01 0A 00 88 00 00 00 00
hl. Prügel +1     W,2m  5-12    ..P......B....  KO                                                            45 00 5A 00 01 11 00 88 00 00 00 00
Trägheitslaute    Instrument    ......B.......  verlangsamen                                                  46 00 0A 00 0E 7A 00 80 00 00 00 00
Grauenspfeifen    Instrument    ......B.......  Terror                                                        47 00 50 00 0E 78 00 80 00 00 00 00
Pfählstein +1     M     6-18    Schleuder       Krit. KO                                                      48 00 05 00 04 17 ## 84 00 00 00 00
Ta-Li Steine      M     4-12    Schleuder       Lähmung KO                                                    49 00 05 00 04 17 ## 84 00 00 00 00
magisch.Bogen +2  W,l           K...R...W.LSMN  {Fee} Krit.                                                   4A 00 32 00 03 0B 00 80 00 00 00 00
Panzerbrecher +2  M     9-16    Bogen           Krit.                                                         4B 00 02 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
Vipernpfeil +3    M     8-14    Bogen           Krit. Gift                                                    4C 00 02 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
schwere Armbrust  W,l           K...R...W.L.M.  {Fee}                                                         4D 00 91 00 03 0C 00 80 00 00 00 00
Jägerbolzen +1    M     7-16    Armbrust        Krit.                                                         4E 00 03 00 04 53 ## 84 00 00 00 00
Sirenengesang     Instrument    ......B.......  Verwirrung                                                    4F 00 14 00 0E 7B 00 80 00 00 00 00
Diebesdolch +2    W,s   3-12    ...D..........  Fluch Krit. Gift  *&: (Gaunerei)                              50 00 23 00 00 00 01 A4 00 00 00 00
Tranchierlinge +2 W,p   6-18    K...R...W.L...  {Fee} Nahk. Krit.                                             51 00 37 00 00 3A 00 80 00 00 00 00
Todesspeer +1     W,m   5-9     K...R...W.LSMN  {Fee} Krit. Gift        (nicht gefunden)                      52 00 5A 00 01 09 00 80 00 00 00 00
Flammenschwert +2 W,2   2-16    K.......W.L...  {Fee} Feuerball 4                                             53 00 8C 00 00 3B ## 88 00 00 00 00
Runenaxt -8       W,2   4-14    K.......W.L...  {Fee} Reg.-1 Fuch Nahk.                                       54 00 B4 00 00 02 00 88 00 00 10 00
Schädelquetsch.+2 W,p   1-16    K.P.R...WBL...  {Fee} KO Bezaubern 5                                          55 00 78 00 00 05 ## 80 00 00 00 00
Vulkanhammer +2   W,p   7-16    K.......W.L...  {Fee} KO Feuerball 5                                          56 00 50 00 00 06 ## 80 00 00 00 00
Rabenschnbel +2   W,2m  6-18    K.......W.L...  {Fee} Reg.-1 Fluch Krit. Gift                                 57 00 C8 00 01 08 00 88 00 00 10 00
neunschw.Katze +3 W,m   6-18    KM.DRABPW.L.MN  {Fee}                                                         58 00 41 00 01 36 00 80 00 00 00 00
Horn d.Prometheus Instrument    ......B.......  Feuerball                                                     59 00 46 00 0E 7B 00 80 00 00 00 00
Stille Leier      Instrument    ......B.......  Stille                                                        5A 00 B4 00 0E 79 00 80 00 00 00 00
Handschleuder +3  W,l           KMPDRABPWBLSMN  KO                                                            5B 00 19 00 03 0D 00 80 00 00 00 00
Stein der Medusa+2 M    4-16    Schleuder       Stein KO                                                      5C 00 03 00 04 17 ## 84 00 00 00 00
großer Bogen +4   W,l           K...R...W.LSMN  Krit.                                                         5D 00 4B 00 03 25 00 80 00 00 00 00
mystisch.Pfeil +3 M     8-20    Bogen           Krit. Lähmung                                                 5E 00 02 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
Friedensstifter+3 M    12-42    Bogen           Krit.                                                         5F 00 04 00 04 16 ## 84 00 00 00 00
Seige Arbalest +4 W,l           K...R...W.L.M.  {Fee} Krit.                                                   60 00 BE 00 03 0C 00 80 00 00 00 00
Blitzbolzen +4    M    10-30    Armbrust        Krit.                                                         61 00 04 00 04 53 ## 84 00 00 00 00
Dämonengruft      Instrument    ......B.......  Beschwörung                                                   62 00 0A 00 0E 7B 00 80 00 00 00 00
Kuchenlyra        Instrument    ......B.......  große Heilung (wirkungslos ??)                                63 00 78 00 0E 79 00 80 00 00 00 00
Schwert d.4Winde+2 W,2  8-20    K...R...W.LSMN  Fluch Nahk. Krit. Entzug Ersticken 6/4 $:&% (#x TP) [STR/KAR] 64 00 96 00 00 0E ## 8A 00 00 00 00
Stab d.12 Sterne+1 W,m  6-12    KMPDRABPWBLSMN  Fluch Schlaf Magienahrung 6/12 %!?* (#x Magie voll) [INT/KAR] 65 00 78 00 01 13 ## 82 00 00 00 00
Herzensschwert +2 W,p   5-11    ...DR.B.......  Krit.                                                         66 00 2D 00 00 0F 00 80 00 00 00 00
St. Bastard +2    W,p   7-13    K.......W.L...  {Fee} KO                                                      67 00 6E 00 00 01 00 80 00 00 00 00
Hauer +2          W,p  10-24    K.......W.L...  Krit. @ !  (STR)        (nicht gefunden)                      68 00 32 00 00 3A 02 81 00 00 00 00
Estoc de Olivia+3 W,p   6-18    ....R.........  Krit. %?&% (VIT)                                              69 00 32 00 00 0F 03 80 00 00 00 00
Rächer +3         W,p   7-28    K.......W.L...  {Fee} Krit. Blitz 5                                           6A 00 4B 00 00 3B ## 80 00 00 00 00
Muramasaklinge +4 W,p   7-25    ...........S..  Nahk. Krit. :$&! (???)                                        6B 00 28 00 00 10 00 80 00 00 00 00
Excalibur +4      W,2   8-36    K.......W.L...  {Fee} Reg.+1 Nahk. Krit. Stein Blitz 6                        6C 00 F0 00 00 0E ## 80 00 00 01 00
Aesirklingen +2   W,2   2-24    K.......W.L...  {Fee} Nahk. Krit. KO Eisball 5                                6D 00 B4 00 00 02 ## 88 00 00 00 00
Diamantaugen +2   W,s   7-16    K.P.R...WBL...  {Fee} Lähmung *@#$ (PER)                                      6E 00 28 00 00 05 03 84 00 00 00 00
Mänadenlanze +3   W,2m  2-24    ........W.....  Reg.+1 Krit. @ !  (3xSTR)                                     6F 00 BE 00 01 5A 03 88 00 00 01 00
Zatochi Bo +4     W,2m  9-24    ...........SM.  Krit. Lähmung KO Blendblitz 6 !&!  (?)                        70 00 32 00 01 0A 30 88 00 00 00 00
kurz.Hellebarde+2 W,2m  6-18    K.......W.L...  {Fee} Reg.-3 Fluch Krit. Lähmung Kraftraub 5                  71 00 AF 00 01 08 0C 88 00 00 30 00
Elfenbogen +6     W,l           K...R...W.LSMN  {nur Elfen} Krit. Reg.+1 &!!! (2x SCH)                        72 00 2D 00 03 25 02 80 00 00 01 00
Rammbusstab +2    W,2m  6-12    ..P......B....  Reg.-1 Fluck KO Blitz 5     (nicht gefunden)                  73 00 78 00 01 11 00 80 00 00 10 00
+1Wakizashi +1    W,s   2-10    ...........S.N  Krit.                                                         74 00 23 00 00 33 00 84 00 00 00 00
Todesstern +1     W,m   7-15    ...........SMN  Krit. Gift                                                    75 00 05 00 02 15 ## 84 00 00 00 00
Lähmstab          W,2m  5-12    K...R...W.L..N  {Fee} Entzug Lähmung                                          76 00 B4 00 01 69 00 88 00 00 00 00
Schockstab        W,2m  2-7     K...R...W.L..N  {EGHF} Entzug                                                 77 00 B4 00 01 69 00 88 00 00 00 00
Tuchhemd          Körper -1     K..DR.B.W.L...  {Fee}                                                         78 00 19 00 07 2A 00 80 00 00 00 01
Tuchhosen         Beine  -1     K..DR.B.W.L...  {Fee}                                                         79 00 23 00 08 2C 00 80 00 00 00 01
Roben, O          Körper -2     KMPDRABPWBLSM.                                                                7A 00 1E 00 07 3C 00 80 00 00 00 02
Roben, B          Beine  -2     KMPDRABPWBLSM.                                                                7B 00 28 00 08 3D 00 80 00 00 00 02
Fellhalter        Körper -3     K..DR.B.W.L...  {nur Frauen}                                                  7C 00 19 00 07 3E 00 80 00 00 00 02
Polierlederrock   Körper -3     K..DR.B.W.L...  {nur Frauen}                                                  7D 00 2D 00 08 3F 00 80 00 00 00 03
Wildlederhemd     Körper -3     K..DR.B.W.L...                                                                7E 00 32 00 07 2A 00 80 00 00 00 03
Wildlederhose     Körper -3     K..DR.B.W.L...                                                                7F 00 41 00 08 2C 00 80 00 00 00 04
Käppchen          Kopf   -1     .MP..A.P.B..M.                                                                80 00 05 00 06 40 00 80 00 00 00 01
Hut mit Feder     Kopf   -2     K..DR.B.W.L...                                                                81 00 0F 00 06 41 00 80 00 00 00 02
Sandalen          Füße   -1     KMPDRABPWBLSM.                                                                82 00 0F 00 0A 2E 00 80 00 00 00 01
Halbstiefel       Füße   -3     K.PDR.B.WBLS..  {Fee}                                                         83 00 1E 00 0A 2F 00 80 00 00 00 03
Fellhose          Beine  -4     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         84 00 32 00 08 48 00 80 00 00 00 04
gepol. Waffenrock Körper -4     K.P.R...WBLS..  {Fee}                                                         85 00 64 00 07 2A 00 80 00 00 00 04
gepolst. Hosen    Beine  -4     K.P.R...WBLS..  {Fee}                                                         86 00 5A 00 08 48 00 80 00 00 00 04
Lederharnisch     Körper -5     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         87 00 8C 00 07 29 00 80 00 00 00 05
Lederhalsberge    Körper -7     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         88 00 B4 00 07 2A 00 80 00 00 00 07
Lederhosen        Beine  -5     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         89 00 6E 00 08 2C 00 80 00 00 00 05
Lederhelm         Kopf   -3     K...R...W.LS..  {Fee}                                                         8A 00 23 00 06 28 00 80 00 00 00 03
Panzerhandschuhe  Hände  -5     K.......W.LS..  {Fee}                                                         8B 00 23 00 09 2D 00 80 00 00 00 05
Lederstiefel      Füße   -5     K..DR.B.W.L...  {Fee}                                                         8C 00 32 00 0A 30 00 80 00 00 00 05
Buckelschild      Schild -1     K..DR.B.W.L...  {Fee}                                                         8D 00 28 00 0B 26 00 80 00 00 00 01
Brustharnisch     Körper -8     K...R...W.L...  {Fee}                                                         8E 00 B4 00 07 43 00 80 00 00 00 08
Stahlhelm         Kopf   -4     K...R...W.L...  {Fee}                                                         8F 00 28 00 06 19 00 80 00 00 00 04
matte Rüstung     Körper -4     K...R...W.L...  {Fee}                                                         90 00 18 01 07 56 00 80 00 00 00 04
Kettenhemd        Körper -9     K...R...W.L...  {Fee}                                                         91 00 18 01 07 56 00 80 00 00 00 09
Kettenhosen       Beine  -9     K...R...W.L...  {Fee}                                                         92 00 C8 00 08 57 00 80 00 00 00 09
Kettenhaube       Kopf   -5     K...R...W.L...  {Fee}                                                         93 00 3C 00 06 55 00 80 00 00 00 05
Kettenhandschuh   Hände  -6     K...R...W.L...  {Fee}                                                         94 00 3C 00 09 58 00 80 00 00 00 06
Kettenschuhe      Füße   -8     K...R...W.L...  {Fee}                                                         95 00 5A 00 0A 59 00 80 00 00 00 08
Rundschild        Schild -2     K...R...W.L...  {Fee}                                                         96 00 64 00 0B 26 00 80 00 00 00 02
olivfarb. Wams    Körper +2     K..DR.B.W.LS..  Fluch                                                         97 00 5E 01 07 2A 00 80 00 00 00 FE
Plattenpanzer, O  Körper-10     K.......W.L...  {Fee}                                                         98 00 4A 01 07 1A 00 80 00 00 00 0A
Plattenpanzer, B  Beine -10     K.......W.L...  {Fee}                                                         99 00 04 01 08 1B 00 80 00 00 00 0A
Bascinet          Kopf   -6     K.......W.L...  {Fee}                                                         9A 00 41 00 06 19 00 80 00 00 00 06
Stahlhandschuhe   Hände  -8     K.......W.L...  {Fee}                                                         9B 00 50 00 09 1C 00 80 00 00 00 08
Panzer{hand}schuh Füße  -10     K.......W.L...  {Fee}                                                         9C 00 64 00 0A 1D 00 80 00 00 00 0A
Hitzeschild       Schild -3     K.......W.L...  {Fee}                                                         9D 00 AA 00 0B 18 00 80 00 00 00 03
Ninja Anzug, O    Körper -3     .............N                                                                9E 00 1E 00 07 5D 00 80 00 00 00 03
Ninja Anzug, B    Beine  -3     .............N                                                                9F 00 1E 00 08 5E 00 80 00 00 00 03
Ninja Kapuze      Kopf   -3     .............N                                                                A0 00 0F 00 06 5C 00 80 00 00 00 03
Tabi Stiefel      Füße   -3     .............N                                                                A1 00 14 00 0A 5F 00 80 00 00 00 03
Magierhut         Kopf   -2     .M...A.P......  Magie 10%                                                     A2 00 14 00 06 27 00 80 C1 00 00 02
Mitra             Kopf   -2     ..P......B....                                                                A3 00 23 00 06 42 00 80 00 00 00 02
Leichentuch       Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  Reg.-1 Fluch                                                  A4 00 1E 00 05 49 00 82 00 00 10 02
+1Robe, O         Körper -3     KMPDRABPWBLSM.                                                                A5 00 1E 00 07 3C 00 80 00 00 00 03
+1Robe, B         Beine  -3     KMPDRABPWBLSM.                                                                A6 00 28 00 08 3D 00 80 00 00 00 03
Do-Maru, O        Körper -6     ...........S..  {Fee}                                                         A7 00 A0 00 07 45 00 80 00 00 00 06
Do-Maru, B        Beine  -6     ...........S..  {Fee}                                                         A8 00 78 00 08 46 00 80 00 00 00 06
Schutzarmband     Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  Geschosse/Tod 10%                                             A9 00 1E 00 05 51 00 80 71 D1 00 02
Bronzeharnisch    Körper -6     K..DR...WBL...  {Fee}                                                         AA 00 D2 00 07 29 00 80 00 00 00 06
Lederbeinschienen Beine  -6     K..DR...W.LS..  {Fee}                                                         AB 00 55 00 08 2B 00 80 00 00 00 06
Nietenhemd        Körper -8     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         AC 00 DC 00 07 2A 00 80 00 00 00 08
Nietenhose        Beine  -8     K..DR.B.W.LS..  {Fee}                                                         AD 00 AA 00 08 2C 00 80 00 00 00 08
olivfarb. Hosen   Beine  +2     K..DR.B.W.LS..  Fluch                                                         AE 00 BE 00 08 48 00 80 00 00 00 FE
phrygische Kappe  Kopf   -4     K..DR.B.W.L...                                                                AF 00 23 00 06 42 00 80 00 00 00 04
Helm & Haube      Kopf   -7     K...R...W.L...  {Fee}                                                         B0 00 69 00 06 19 00 80 00 00 00 07
Kabuto            Kopf   -6     ...........S..  {Fee}                                                         B1 00 37 00 06 44 00 80 00 00 00 06
Seidenhandschuhe  Hände  +1     K.PDR.B.WBL...  {Fee} Fluch                                                   B2 00 19 00 09 2D 00 80 00 00 00 FF
Glanzl.handschuhe Hände  -3     K.PDR.B.WBL...  {Fee}                                                         B3 00 14 00 09 2D 00 80 00 00 00 03
Kupferhandschuhe  Hände -10     K.......W.L...  {Fee}                                                         B4 00 55 00 09 1C 00 80 00 00 00 0A
Schild d.Schweben Schild +3     K..DR.B.W.L...  Fluch                                                         B5 00 2D 00 0B 26 00 80 00 00 00 FD
+1Kettenrüstung,O Körper-10     K...R...W.L...  Feuer/Kälte 10%                                               B6 00 2C 01 07 56 00 80 11 31 00 0A
+1Kettenrüstung,B Beine -10     K...R...W.L...  Feuer/Kälte 10%                                               B7 00 D7 00 08 57 00 80 11 31 00 0A
Jazeraint Tunika  Körper -9     K..DR.B.W.L...  {Fee}                                                         B8 00 C8 00 07 2A 00 80 00 00 00 09
Jazeraint Rock    Beine  -9     K..DR.B.W.L...  {Fee; nur Frauen}                                             B9 00 B9 00 08 3F 00 80 00 00 00 09
Bronzebeinschiene Beine  -7     K..DR...W.LS..  {Fee}                                                         BA 00 7D 00 08 2B 00 80 00 00 00 07
Tosei-Do, O       Körper -9     ...........S..  {Fee}                                                         BB 00 F0 00 07 45 00 80 00 00 00 09
Tosei-Do, B       Beine  -9     ...........S..  {Fee}                                                         BC 00 C8 00 08 46 00 80 00 00 00 09
Todespanzer, O    Körper +8     K.......W.L...  {Fee} Reg.-1 Fluch                                            BD 00 5E 01 07 1A 00 80 00 00 10 F8
+2Plattenpanzer,O Körper-12     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 20%                                         BE 00 90 01 07 1A 00 80 12 32 00 0C
+2Plattenpanzer,B Beine -12     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 20%                                         BF 00 40 01 08 1B 00 80 12 32 00 0C
Sturmhaube        Kopf   -8     K.......W.L...  {Fee}                                                         C0 00 41 00 06 47 00 80 00 00 00 08
Bascinet+Schirm   Kopf   -9     K.......W.L...  {Fee}                                                         C1 00 73 00 06 19 00 80 00 00 00 09
Trickmütze        Kopf   +4     .MP..A.P.B..M.  Fluch Psion.10%                                               C2 00 05 00 06 40 00 80 A1 00 00 FC
Silberhandschuhe  Hände -12     K.......W.L...  {Fee}                                                         C3 00 5F 00 09 1C 00 80 00 00 00 0C
Silberpanzerschuh Füße  -12     K.......W.L...  {Fee}                                                         C4 00 7D 00 0A 1D 00 80 00 00 00 0C
Magnetstiefel     Füße   +5     K.......W.L...  {Fee} Fluch (75 Pfd.)                                         C5 00 EE 02 0A 1D 00 80 00 00 00 FB
Drachenschild     Schild -4     K.......W.L...  {Fee} Feuer 40% Kälte 20%                                     C6 00 A5 00 0B 18 00 80 14 32 00 04
Salbenumhang      Rk -1         K.P.....WBL.M.                                                                C7 00 3C 00 05 49 00 80 00 00 00 01
+3Plattenpanzer,O Körper-13     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 30%                                         C8 00 B8 01 07 1A 00 80 13 33 00 0D
+3Plattenpanzer,B Beine -13     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 30%                                         C9 00 68 01 08 1B 00 80 13 33 00 0D
+2Kettenwams      Körper -8     K.PDR.B.WBL...  {Fee} Lähmung/Gift 20%                                        CA 00 32 00 07 2A 00 80 42 62 00 08
+2Schutzhosen     Beine  -8     K.PDR.B.WBL...  {Fee} Lähmung/Gift 20%                                        CB 00 41 00 08 2C 00 80 42 62 00 08
Feenkappe         Kopf   -4     KMPDRABPWBLSMN  {nur Feen} Reg.+1 *@#$ (PER)                                  CC 00 02 00 06 40 01 80 00 00 01 04
Mitre de Sanct    Kopf   -5     ..P......B....                                                                CD 00 23 00 06 42 00 80 00 00 00 05
Glücksumhang      Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  Lebenskraft 10% ?#%& (KAR)                                    CE 00 32 00 05 49 01 80 B1 00 00 02
Schicksalsstab +4 W,2m  8-20    KMPDRABPWBLSMN  Reg.-1 Fluch Krit. Stein Lähmung Todeswolke 5                 CF 00 78 00 01 11 ## 88 00 00 10 00
magische Roben, O Körper -6     .MP..A.PWBLSM.                                                                D0 00 1E 00 07 3C 00 80 00 00 00 06
magische Roben, B Beine  -6     .MP..A.PWBLSM.                                                                D1 00 28 00 08 3D 00 80 00 00 00 06
Todestalar, O     Körper-12     KMPDRABPWBLSMN  Reg.-2 Fluch Magie 90%                                        D2 00 1E 00 07 3C 00 80 C9 00 20 0C
Todestalar, B     Beine -12     KMPDRABPWBLSMN  Reg.-2 Fluch Magie 90%                                        D3 00 1E 00 08 3D 00 80 C9 00 20 0C
Armet             Kopf  -10     K.......W.L...  {Fee}                                                         D4 00 4B 00 06 5B 00 80 00 00 00 0A
Mantishandschuhe  Hände -14     K.......W.L...  :?*  (2x GES)                                                 D5 00 3C 00 09 4A 02 80 00 00 00 0E
Mantisschuhe      Füße  -14     K.......W.L...  &!!! (2x SCH)                                                 D6 00 5A 00 0A 4B 02 80 00 00 00 0E
Waldumhang        Rk -3         ....R.........                                                                D7 00 41 00 05 49 00 80 00 00 00 03
IUSSTSNEPS        Abzeich.                                                                                    D8 00 01 00 0E 6F 00 C0 00 00 00 00
IUSSTSASUS        Abzeich.                                                                                    D9 00 01 00 0E 6F 00 C0 00 00 00 00
Topfhelm          Kopf  -12     K.......W.L...                                                                DA 00 8C 00 06 60 00 80 00 00 00 0C
Splitterweste     Körper -7     K...R...W.LS..  {Fee}                                                         DB 00 78 00 07 29 00 80 00 00 00 07
Splitterjacke     Körper -9     K...R...W.LS..  {Fee}                                                         DC 00 A0 00 07 2A 00 80 00 00 00 09
+2Nietenrock      Beine  -6     K..DR.B.W.L...  {Fee, nur Frauen}                                             DD 00 55 00 08 3F 00 80 00 00 00 06
+2Nieten BH       Körper -6     K..DR.B.W.L...  {Fee, nur Frauen}                                             DE 00 57 00 07 3E 00 80 00 00 00 06
Ebenholzpanzer, O Körper-14     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 30%                                         DF 00 2C 01 07 1A 00 80 13 33 00 0E
Ebenholzpanzer, B Beine -14     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 30%                                         E0 00 2C 01 08 1B 00 80 13 33 00 0E
Hi-Kane-Do, O     Körper-12     ...........S..  {Fee} Feuer 30%                                               E1 00 5E 01 07 45 00 80 13 00 00 0C
Hi-Kane_Do, B     Beine -12     ...........S..  {Fee} Feuer 30%                                               E2 00 5E 01 08 46 00 80 13 00 00 0C
Felskristall      Reagenz                       Psion. 20%                                                    E3 00 07 00 05 6D 00 80 A2 00 00 00
Schwefelgestein   Reagenz                       Feuer 20%                                                     E4 00 07 00 05 6D 00 80 12 00 00 00
Riechsalz         Reagenz                       Lähmung 20%                                                   E5 00 07 00 05 6D 00 80 42 00 00 00
Mantawurzeln      Reagenz                       Luft 20%                                                      E6 00 07 00 05 6D 00 80 52 00 00 00
Löwentatzen       Reagenz                       Geschosse 30%                                                 E7 00 07 00 05 6D 00 80 73 00 00 00
Ju-Ju-Steine      Reagenz                       Lebenskraft 30%                                               E8 00 07 00 05 6D 00 80 B3 00 00 00
Drachenfänge      Reagenz                       Magie 30%                                                     E9 00 07 00 05 6D 00 80 C3 00 00 00
Versetzerumhang   Rk -4         KMPDRABPWBLSMN  Blinken 2                                                     EA 00 28 00 05 49 ## 80 00 00 00 04
Kreuzritterhelm   Kopf   -8     K.......W.L...  {Fee} Lebenskraft 10%                                         EB 00 64 00 06 61 00 80 B1 00 00 08
Ebenholzhelm      Kopf  -14     K.......W.L...  {Fee} Feuer/Kälte 30%                                         EC 00 64 00 06 60 00 80 13 33 00 0E
Königskappe       Kopf   -8     K.P.R...WBLS..  Reg.+1 Fluch Lebenskraft/Tod 10% #?%@ (VIT)                   ED 00 50 00 06 55 01 80 B1 D1 01 08
Königstalar, O    Körper-10     K.P.R...WBLS..  Reg.+1 Fluch Lebenskraft/Tod 20% #?%@ (VIT) [PIE/KAR]         EE 00 F0 00 07 56 01 82 B2 D2 01 0A
Königstalar, B    Beine -10     K.P.R...WBLS..  Reg.+1 Fluch Lebenskraft/Tod 10% #?%@ (VIT) [PIE/KAR]         EF 00 B4 00 08 57 01 82 B1 D1 01 0A
Smaragdtalisman   Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  Tod 30%  :?* (GES)                                            F0 00 0F 00 05 52 01 80 D3 00 00 02
Schattenmantel    Rk -1         ...D..B......N  {Fee}                                                         F1 00 2D 00 05 49 00 80 00 00 00 01
Unsichtbark.-ring Ring   -4     KMPDRABPWBLSMN  Fluch Geschosse 20% Tod 10% Unsichtbarkeit 6/40, [GES/KAR]    F2 00 02 00 05 1F ## 82 72 D1 00 04
Heilungsamulett   Amulett-4     KMPDRABPWBLSMN  Reg.+2 Fluch Lebens.50% Gr.Heil.6 @*#? (Aufersteh++) [VIT/KAR]F3 00 19 00 05 1E ## 82 B5 00 02 04
Sternenring       Ring   -4     KMPDRABPWBLSMN  Hypnose/Psion. 50%      (Import aus Bane)                     F4 00 02 00 05 1F 00 C0 95 A5 00 04
Silberkreuz       Rk -1         ..P......B....                          (nicht gefunden)                      F5 00 19 00 05 4E 00 80 00 00 00 00
Valentinshalsket. Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  Tod 10% *@#$ (PER)                                            F6 00 07 00 05 4F 01 80 D1 00 00 01
Juwelen Polster                                 verkaufen ??                                                  F7 00 14 00 0E 7F 00 80 00 00 00 00
weißer Gummibär                 KMPDRABPWBLSMN  @$?* (Schwimmen)                                              F8 00 1E 00 05 7F 01 80 00 00 00 00
Gurt der 5 Blumen Rk -3         .............N  Licht/Tod 40%                                                 F9 00 0A 00 05 4C 00 80 24 D4 00 03
Helazoid Anhänger               KMPDRABPWBLSMN  Licht 50% ?!#? (Adlerauge)                                    FA 00 0F 00 05 52 01 80 25 00 00 00
Vitriol Wächter                 KMPDRABPWBLSMN  Säure 30%                                                     FB 00 0C 00 05 54 00 80 83 00 00 00
Mantel der Nacht  Rk -2         ...D..B......N  {Fee}                                                         FC 00 32 00 05 49 00 80 00 00 00 02
Medizinbeutel     Misc.         .....A........  Reg.+1 Wunden heilen 6                                        FD 00 03 00 05 22 ## 80 00 00 01 00
*Licht* Schild    Schild-10     K.PDR.B.WBLSM.  Feuer/Kälte 90%                                               FE 00 2D 00 0B 18 00 80 19 39 00 0A
Scarabäus H-kette Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  Fluch Hypnose/Psion. 20% #? (INT)                           FF 00 0F 00 05 52 01 80 92 A2 00 02
*Licht* Schwert+6 W,p   5-40    K...R...W.LSMN  Nahk. Krit.                                                   00 01 23 00 00 6C 00 80 00 00 00 00
Phaser            W,sl  3-30    K..DR...W.LS..  Krit. (max 10 Ladungen)                                       01 01 32 00 03 6E ## A4 00 00 00 00
Akkupack          Special                                                                                     02 01 01 00 0F 6B ## 80 00 00 00 00
Kobalthandschuh+2 W,sl  8-32    KMPDRABPWBLSMN  Krit. Lähmung (max 20 Ladungen)                               03 01 3C 00 03 68 ## A4 00 00 00 00
Rosenkranz        Rk -3         K.......W.L...  Reg.+1 Lebenskraft 50% @*#? (Auferstehung++) (nicht gefunden) 04 01 0A 00 05 4C ## 80 B5 00 01 03
Psion. Kristall   Rk -4         .......P......  Reg.+1 Psion. 50% Psion. Stoß 4                               05 01 0A 00 05 52 ## 80 A5 00 01 04
Kamee Medaillon   Rk -4         KMPDRABP.BLSMN  Reg.+1 Tod 30% {nur Männer} $:&% (HP)(nicht gef., evtl.Bane ?)06 01 05 00 05 24 ## 80 D3 00 01 04
Diamantring       Ring   -5     KMPDRABPWBLSMN  Reg.+1 Magie 30% {nur Frauen} $:&% (HP) (Import aus Bane)     07 01 02 00 05 62 ## 80 C3 00 01 05
Muskete           W,l   1-24    K..DR...W.LS..  Krit.                                                         08 01 3C 00 03 72 ## A4 00 00 00 00
Donnerbüchse      W,l   2-48    K...R...W.L...  {Fee} Krit.                                                   09 01 5A 00 03 72 ## A0 00 00 00 00
Pulver und Kugeln M                                                                                           0A 01 02 00 0F 71 ## 80 00 00 00 00
Wahrheitsring     Ring          .MP..A.P.B..M.  Psion. 10% Geist heilen 5                                     0B 01 01 00 05 1F ## 80 A1 00 00 00
Lärmring          Ring          KMPDRABPWBLSMN  Schallwelle 3                                                 0C 01 01 00 05 1F ## 80 00 00 00 00
Schutzring        Ring   -1     KMPDRABPWBLSMN  Geschosse 20% Panzerschild 3                                  0D 01 01 00 05 1F ## 80 72 00 00 01
Mystikerring      Ring          .MP..A.P.B..M.  Psion. 10% Gedanken lesen 4                                   0E 01 01 00 05 1F ## 80 A1 00 00 00
Ring pro Frost    Ring          KMPDRABPWBLSMN  Kälte 40%                                                     0F 01 01 00 05 1F 00 80 34 00 00 00
Ring pro Magica   Ring          KMPDRABPWBLSMN  Magie 40%                                                     10 01 02 00 05 1F 00 80 C4 00 00 00
Fledermauskette   Kette         KMPDRABPWBLSMN  Licht 50%                                                     11 01 03 00 05 52 00 80 25 00 00 00
Spinnenamulett    Amulett                       Lähmung 10% Spinnenwebe 4                                     12 01 0A 00 05 1E ## 80 41 00 00 00
Lähmungsamulett   Amulett                       Lähmung 10% Lähmen 5                                          13 01 0A 00 05 1E ## 80 41 00 00 00
Luftamulett       Amulett                       Luft 10% Luft reinigen 4                                      14 01 0A 00 05 1E ## 80 51 00 00 00
Illusionsamulett  Amulett                       Illusion 4                                                    15 01 0A 00 05 1E ## 80 00 00 00 00
Lebensamulett     Amulett                       Auferstehung 6                                                16 01 0A 00 05 1E ## 80 00 00 00 00
Ankh der Macht    Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  @ !  (STR)                                                    17 01 0F 00 05 32 01 80 00 00 00 01
Ankh der Jugend   Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  #?%@ (VIT)                                                    18 01 0F 00 05 32 01 80 00 00 00 01
Ankh der Tempos   Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  &!!! (SCH)                                                    19 01 0F 00 05 32 01 80 00 00 00 01
Ankh des Geschick Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  :?*  (GES)                                                    1A 01 0F 00 05 32 01 80 00 00 00 01
Ankh der Heiligk. Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  $*%@ (PIE)                                                    1B 01 0F 00 05 32 01 80 00 00 00 01
Ankh des Lebens   Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  Lebenskraft 50% Auferstehung 6 @*#? (Auferstehung++)          1C 01 0F 00 05 32 ## 80 B5 00 00 01
Ankh des Todes    Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  Fluch Tod 6 #$ (2x KAR-5)                                   1D 01 0F 00 05 32 02 80 00 00 00 01
Ankh der Heilung  Rk -1         KMPDRABPWBLSMN  Reg.+1 Wunden heilen 6                                        1E 01 0F 00 05 32 ## 80 00 00 01 00
Kreuz d. Bannens  Misc.         ..P.....WBL...  Lebenskraft 20% Untote bannen 3                               1F 01 19 00 05 4E ## 80 B2 00 00 00
Kreuz d. Schutzes Misc.         KMPDRABPWBLSM.  Lebenskraft 20% Lähmung 10%                                   20 01 19 00 05 4E 00 80 B2 41 00 00
Dämonenbuch                     .MP......B....  Beschwörung 6                                                 21 01 14 00 0E 31 ## 80 00 00 00 00
Mana Stein                                      Magienahrung 6                                                22 01 14 00 0E 74 ## 80 00 00 00 00
Stein pro Aer     Stein         KMPDRABPWBLSMN  Luft 50%                                                      23 01 14 00 05 74 00 80 55 00 00 00
Stein des Lebens  Stein         KMPDRABPWBLSMN  Lebenskraft 50% *$%& (VIT und Auferstehung)                   24 01 14 00 05 74 01 80 B5 00 00 00
Stab des Charms+1 W,2m  1-8     ..P....PWBL.M.  KO Bezaubern 4                                                25 01 5A 00 01 11 ## 88 00 00 00 00
Stab des Segens+1 W,2m  1-8     ..P.....WBL.M.  KO Segen 3                                                    26 01 5A 00 01 11 ## 88 00 00 00 00
Stab der Stille   W,p   2-5     .MP....PWBL.M.  Stille 4                                                      27 01 28 00 00 13 ## 80 00 00 00 00
Stab pro Paralys. W,p   2-5     .MP....PWBL.M.  Lähmung, Lähmung 50%                                          28 01 28 00 00 13 00 80 45 00 00 00
Schreckstock +1   W,p   3-7     .M..R.B....SM.  Spuck 3                                                       29 01 32 00 00 13 ## 80 00 00 00 00
Stab pro Mortis+1 W,p   2-5     .MP.....WBL.M.  Untote bannen 3                                               2A 01 28 00 00 13 ## 80 00 00 00 00
Stab d. Winters+1 W,s   3-7     KMPDRABPWBLSMN  Lähmung Eisball 4                                             2B 01 08 00 00 12 ## 84 00 00 00 00
Stab d.Pandora +1 W,s   3-7     .M....BP.B.SM.  Schlaf Lähmung Gift Stein Entzug Krit. Irrlichter 4           2C 01 08 00 00 12 ## 84 00 00 00 00
Kristallstab +1   W,s   1-2     KMPDRABPWBLSMN  Zauberauge 3                                                  2D 01 08 00 00 12 ## 84 00 00 00 00
Stab d. Winde +1  W,s   3-7     KMPDRABPWBLSMN  Wirbelwind 4                                                  2E 01 08 00 00 12 ## 84 00 00 00 00
Todesbeutel       Misc.         KMPDRABPWBLSMN  Reg.-2 Fluch Todeswolke 4                                     2F 01 08 00 05 6D ## 80 00 00 20 00
Tricktasche       Misc.         KMPDRABPWBLSMN  Irrlichter 3                                                  30 01 08 00 05 6D ## 80 00 00 00 00
Goldregen         W,w   1-8     .M.D.ABP.....N  Energiestoß 1                                                 31 01 01 00 02 12 ## 84 00 00 00 00
Eiskracher        W,w   2-12    .M.D.ABP.....N  Frostbeule 2                                                  32 01 01 00 02 12 ## 84 00 00 00 00
Chinakracher      W,w   2-16    .M.D.ABP.....N  Energiestoß 3                                                 33 01 01 00 02 12 ## 84 00 00 00 00
Feuerkracher      W,w   3-24    .M.D.ABP.....N  Magiegeschoß 2                                                34 01 03 00 02 12 ## 84 00 00 00 00
Raketenkracher    W,w   5-40    .M.D.ABP.....N  Magiegeschoß 4                                                35 01 05 00 02 12 ## 84 00 00 00 00
Amulett anti Aer  Amulett       KMPDRABPWBLSMN  Luft 30% Ersticken 4                                          36 01 0A 00 05 50 ## 80 53 00 00 00
Amul. pro Magica  Amulett-1     KMPDRABPWBLSMN  Magie 30% Magieschutz 4                                       37 01 0A 00 05 50 ## 80 C3 00 00 01
Regenbogenamulett Amulett       KMPDRABPWBLSMN  Licht 30% Prismengeschoß 4                                    38 01 0A 00 05 50 ## 80 23 00 00 00
Koboldstab +2     W,s   4-16    KMPDRABPWBLSMN  {nur Feen} Stein                                              39 01 0F 00 00 12 00 84 00 00 00 00
Auferstehung      Trank                         Auferstehung 6                                                3A 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
schlechter Ruf    Trank                         Karma -1 oder -2                                              3B 01 02 00 0C 66 01 84 00 00 00 00
kleine Heilung    Trank                         Wunden heilen 1                                               3C 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
mittlere Heilung  Trank                         Wunden heilen 3                                               3D 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
große Heilung     Trank                         Wunden heilen 6                                               3E 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
Ausdauer verbess. Trank                         Ausdauer 3                                                    3F 01 02 00 0C 67 ## 84 00 00 00 00
Ausdauer komplett Trank                         Ausdauer 6                                                    40 01 02 00 0C 67 ## 84 00 00 00 00
Zustand verbess.  Trank                         Krankheiten heilen 6                                          41 01 02 00 0C 67 ## 84 00 00 00 00
Gift Heilung      Trank                         Vergiftung heilen 6                                           42 01 02 00 0C 66 ## 84 00 00 00 00
Lähmung Heilung   Trank                         Lähmung heilen 6                                              43 01 02 00 0C 66 ## 84 00 00 00 00
Stein Heilung     Trank                         Versteinerung heilen                                          44 01 02 00 0C 66 ## 84 00 00 00 00
Krankheit Heilung Trank                         Sieche heilen 6                                               45 01 02 00 0C 67 ## 84 00 00 00 00
Superheld         Trank                         Superheld 4                                                   46 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
Kirschbombe       Trank,w                       Psion. Feuer 3                                                47 01 02 00 0C 64 ## 84 00 00 00 00
Feuerbombe        Trank,w                       Feuersturm 4                                                  48 01 02 00 0C 64 ## 84 00 00 00 00
Giftbombe         Trank,w                       Giftgas 4                                                     49 01 02 00 0C 66 ## 84 00 00 00 00
Säurebombe        Trank,w                       Säurebombe 4                                                  4A 01 02 00 0C 65 ## 84 00 00 00 00
Stinkbombe        Trank,w                       stinkender Rauch 3                                            4B 01 02 00 0C 65 ## 84 00 00 00 00
heiliges Wasser   Trank                         (Kraft) 3                                                     4C 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
Unsichtbar        Trank                         Unsichtbarkeit 3                                              4D 01 02 00 0C 20 ## 84 00 00 00 00
Magieschranke     Schrift                       Magieschranke 3                                               4E 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Magiegeschoß      Schrift                       Magiegeschoß 2                                                4F 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Terror            Schrift                       Terror 2                                                      50 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Untote bannen     Schrift                       Untote bannen 2                                               51 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Verlangsamen      Schrift                       verlangsamen 2                                                52 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
klopf-klopf       Schrift                       klopf-klopf 4                                                 53 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Monsterkleber     Schrift                       Monsterkleber 3                                               54 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Steinschlag       Schrift                       Steinschlag 3                                                 55 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Geschoßschutz     Schrift                       Geschoßschutz 3                                               56 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Panzerschild      Schrift                       Rüstung 3                                                     57 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Zauberklinge      Schrift                       Zauberklinge 3                                                58 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Beschleunigung    Schrift                       Beschleunigung 3                                              59 01 03 00 0A 21 01 80 00 00 00 00
Feuerball         Schrift                       Feuerball 4                                                   5A 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Blink             Schrift                       Blinzeln 3                                                    5B 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Illusion          Schrift                       Illusion  4                                                   5C 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Beschwörung       Schrift                       Beschwörung 4                                                 5D 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Schweben          Schrift                       Schweben  5                                                   5E 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Untote zerstören  Schrift                       Untote zerstören 4                                            5F 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Auferstehung      Schrift                       Auferstehung 6                                                60 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Weichmacher       Schrift                       Weichmacher 4                                                 61 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Zermalmen         Schrift                       Zermalmen 5                                                   62 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Verwirrung        Schrift                       Verwirrung 3                                                  63 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Zauberauge        Schrift                       Zauberauge 3                                                  64 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Fluch aufheben    Schrift                       Fluch aufheben 6                                              65 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Rast              Schrift                       Rast 4                                                        66 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
große Heilung     Schrift                       große Heilung 4                                               67 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Klingen           Schrift                       Klingen 4                                                     68 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Objekt finden     Schrift                       Objekt finden 5                                               69 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Person finden     Schrift                       Person finden                                                 6A 01 03 00 0D 21 01 80 00 00 00 00
Buch der Schilde                .M....B..B.S..  Panzerschild 6 (Bücher immer 3x anzuwenden oder 1x notieren)  6B 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Lüfte                  .M..RAB..B.S.N  Luftreserve 6 (je 1x)                                         6C 01 14 00 0F 31 01 80 00 00 00 00
Buch des Rastens                ..P.RA.PWBL.MN  Ausdauer 6                                                    6D 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Barrieren              .M....B..B.S..  Geschoßschutz 6                                               6E 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Öffnens                .M....BP.B.SM.  klopf-klopf 6                                                 6F 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Richtung               .M....B..B.S..  Richtung 6                                                    70 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Entdeckens             .M....BP.B.SM.  Geheimnis entdecken 4                                         71 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Eile                   ..P....PWBL.M.  Beschleuigungen 6                                             72 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Erwachens              .M....BP.B.SM.  Alarmglocken 6                                                73 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Segnungen              ..P....PWBL.M.  Segnen 6                                                      74 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Bezauberns             ..P.RA.PWBL.MN  Bezaubern 6                                                   75 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Schwebens              .M....B..B.S..  Schweben 6                                                    76 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Feuerwälle             .M....B..B.S..  Feuerschutz 6                                                 77 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Sehens                 .M....BP.B.SM.  Zauberauge 6                                                  78 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Enthexens              ..P.....WBL...  Fluch aufheben 6                                              79 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch des Bannens  magisch       .MP...B.WBLS..  Astrale Pforte 6                                              7A 01 14 00 0D 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Antimagie              .M....B..B.S..  Gegenmagie 6                                                  7B 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Buch der Eismauern              .M....B..B.S..  Eisschutz 6                                                   7C 01 14 00 0E 31 03 80 00 00 00 00
Skelettpulver     Pulver,w                      Tod 6                                                         7D 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Tamaristalg       Pulver,w                      Blinken 3                                                     7E 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Schöpfungspulver  Pulver,w                      Leben erzeugen  4                                             7F 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Feenstaub         Pulver,w                      Schlaf 3                                                      80 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Niespulver        Pulver,w                      Juckpulver 3                                                  81 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Blitzlichtpulver  Pulver,w                      Blendblitz 3                                                  82 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Schlangenstaub    Pulver,w                      Giftgas 1                                                     83 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Knochenstaub      Pulver,w                      schwächen 3                                                   84 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Witwenpulver      Pulver,w                      tödl. Gift 4                                                  85 01 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
Dungores Malzbier                                                                                             86 01 0A 00 0F 67 ## 80 00 00 00 00
Brot                                            Hilfsnahrung 2                                                87 01 05 00 0F 63 ## 80 00 00 00 00
goldene Äpfel                                   Magienahrung 1                                                88 01 05 00 0F 63 ## 80 00 00 00 00
Bananen                                         Hilfsnahrung 3                                                89 01 08 00 0E 63 01 80 00 00 00 00
Mosers Mojo Tee                                 Magienahrung 2                                                8A 01 02 00 0F 65 ## 80 00 00 00 00
Old Jaks Flachman                               Magienahrung 4                                                8B 01 0F 00 0E 67 ## 80 00 00 00 00
Magmanasia Milch                                Magienahrung 6                                                8C 01 0F 00 0E 66 ## 80 00 00 00 00
Feenstab          W,s   1-4     KMPDRABPWBLSMN  {nur Feen} Schlaf                                             8D 01 0F 00 00 12 00 84 00 00 00 00
Gazegewand, O     Körper -1     KMPDRABPWBLSMN  {nur Feen} Hypnose/Psion. 10%                                 8E 01 0A 00 07 3C 00 80 91 A1 00 01
Gazegewand, B     Beine  -1     KMPDRABPWBLSMN  {nur Feen} Hypnose/Psion. 10%                                 8F 01 0A 00 08 3D 00 80 91 A1 00 01
*Tempel*          Karte                                                                                       90 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Boot*            Karte                                                                                       91 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Schlange*        Karte                                                                                       92 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Drachen*         Karte                                                                                       93 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Sphinx*          Karte                                                                                       94 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Gruft*           Karte                                                                                       95 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Legenden*        Karte                         wichtig                                                       96 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Kristall*        Karte                                                                                       97 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Stern*           Karte                                                                                       98 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Kugel*           Karte                                                                                       99 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
*Narren*          Karte                                                                                       9A 01 0F 00 0E 7C 00 C0 00 00 00 00
Wanderkarte       Karte         KMPDRABPWBLSMN  Automapping Funktion                                          9B 01 1E 00 0E 7C 00 80 00 00 00 00
Buch der Relikte  W,s           KMPDRABPWBLSMN  $ #$ (Artefakte) 3x oder 1x identifizieren notieren!          9C 01 28 00 0E 31 03 84 00 00 00 00
Diebesband        Rk -1         ...DR.B......N  %&%& (Taschenspielerei)                                       9D 01 0F 00 05 51 01 80 00 00 00 01
Flynns Kappe      Helm   -4     ...DR.B.......  Geschosse 30% &??# (Spähen)                                   9E 01 19 00 06 41 01 80 73 00 00 04
Ziegenfußstiefel  Füße   -7     K..DR.B.W.L...  {Fee} *:!  (Kletten)                                          9F 01 37 00 0A 30 01 80 00 00 00 07
magische Dietriche                              klopf-klopf 6   3x                                            A0 01 02 00 0F 12 03 80 00 00 00 00
Corpusstab +4     W,p  12-42    .............N  {nur Feen} Lebens./Tod 50% Fluch Lähm. Gift Krit.  @!! (Kirijuts)(Blindmeis Waffe) A3 01 28 00 00 07 01 80 B5 D5 00 00
Zimmerschlüssel                                                                                               A4 01 05 00 0E 23 01 80 00 00 00 00
Pergament                                       Paluke                                                        A5 01 05 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Schädelknochen    Reagenz       KMPDRABPWBLSMN  Gift 20%                                                      A6 01 07 00 05 6D 00 80 62 00 00 00
schwarze Karte                                                                                                A7 01 02 00 0E 6F 00 C0 00 00 00 00
Gefängnisschlüssel                                                                                            A8 01 05 00 0E 23 ## C0 00 00 00 00
Brief von Boerigard                                                                                           A9 01 05 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Eisenschlüssel                                                                                                AA 01 05 00 0F 23 ## 80 00 00 00 00
Zinnschlüssel                                                                                                 AB 01 05 00 0F 23 ## 80 00 00 00 00
Kupfer Pfennig                                                                                                AC 01 02 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Rätsel Ei         Stein                                                                                       AD 01 14 00 0E 74 00 C0 00 00 00 00
Totenhaar         Reagenz       KMPDRABPWBLSMN  Hypnose 20%                                                   AE 01 05 00 05 6D 00 80 92 00 00 00
Schl.zur alten St.                              (von Prf.Wunderland)                                          AF 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Märchenbuch                                                                                                   B0 01 14 01 0E 31 00 C0 00 00 00 00
Kontroll Karte                                                                                                B1 01 01 00 0E 6F 00 C0 00 00 00 00
Schl. des Gornkönig                                                                                           B3 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Waffenk.-Schlüssel                                                                                            B4 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kronenschlüssel                                                                                               B5 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Azurschlüssel                                                                                                 B6 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Stahlschlüssel                                                                                                B7 01 1E 00 0E 23 ## C0 00 00 00 00
Murkatos' Testament                                                                                           B8 01 03 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Bonsai Baum                                                                                                   B9 01 28 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
Knochenkamm                                                                                                   BA 01 32 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
polierter Stahl                                                                                               BB 01 0A 00 0E 26 00 C0 00 00 00 00
Edelstein d.Macht Rk -2         KMPDRABPWBLSMN  !#&% (Meisterschlag erwerben)                                 BC 01 0F 00 05 52 01 80 00 00 00 02
Munk Pökelfleisch                                                                                             BD 01 07 00 0F 63 ## 80 00 00 00 00
Munk Innereien                                  wichtig                                                       BE 01 14 00 0F 64 ## C0 00 00 00 00
Brunnen Münzen                                                                                                BF 01 01 00 0F 73 ## C0 00 00 00 00
Pentagramm Bohne                                                                                              C0 01 02 00 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Stab Bohne                                                                                                    C1 01 02 00 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Schwert Bohne                                                                                                 C2 01 02 00 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Kelch Bohne                                                                                                   C3 01 02 00 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Diamant Münze                                                                                                 C4 01 05 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Bernstein Münze                                                                                               C5 01 05 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Rubin Münze                                                                                                   C6 01 05 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Smaragd Münze                                                                                                 C7 01 05 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Mondstein                                                                                                     C8 01 08 00 0E 74 00 C0 00 00 00 00
Pfeife                                                                                                        C9 01 04 00 0E 7F 00 C0 00 00 00 00
mysteriöse Pastille                                                                                           CA 01 01 00 0E 6D 00 C0 00 00 00 00
Pfeife & Pastille                                                                                             CB 01 05 00 0E 7F 00 80 00 00 00 00
Gondel                                                                                                        CC 01 B4 00 0E 7F 00 C0 00 00 00 00
Brief des Xen Xheng                                                                                           CD 01 03 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Finger Stab                                     (für Friedhof)                                                CE 01 03 00 0E 12 01 C0 00 00 00 00
großer Spaten     W,2m  4-7     K...R...W.L..N  {Fee}                                                         CF 01 78 00 01 39 00 C8 00 00 00 00
Tydnab Emyt                                                                                                   D0 01 0F 00 05 54 01 C0 00 00 00 00
Stab d.Durchg.-4  W,m   1-8     KMPDRABPWBLSMN  Fluch KO                                                      D1 01 5A 00 01 11 00 C8 00 00 10 00
Finger Stab                                                                                                   D2 03 00 0E 12 01 C0 00 00 00 00 00
Finger Stab                                                                                                   D3 01 03 00 0E 12 01 C0 00 00 00 00
Granat Apfel      ?,w           KMPDRABPWBLSMN  Atombombe 6 wichtig                                           D4 01 23 00 0E 7F 01 84 00 00 00 00
Geheimstrahl      W,l   0-0     KMPDRABPWBLSMN                                                                D5 01 28 00 03 6E FF E4 00 00 00 00
Ymmus Klaue +1    W,s   5-8     KMPDRABPWBLSMN  Lähmung 30% Fluch Stein                                       D6 01 05 00 00 58 00 84 43 00 00 00
T'Rang's Hafenbuch                                                                                            D7 01 14 00 0E 31 00 C0 00 00 00 00
TX-Coder                                                                                                      D8 01 14 00 0E 6B 00 C0 00 00 00 00
roter Gummiball                                                                                               D9 01 05 00 0E 73 01 C0 00 00 00 00
Messingschlüssel                                                                                              DA 01 05 00 0F 23 ## 80 00 00 00 00
Silberschlüssel                                                                                               DB 01 05 00 0F 23 ## 80 00 00 00 00
Siegelring                                                                                                    DC 01 04 00 05 1F 00 C0 00 00 00 00
Federgewicht                                                                                                  DD 01 01 00 0C 66 01 80 00 00 00 00
Ring d.Verschwim. Rk -3         KMPDRABPWBLSMN  #%!! (Verschwimmen) (Blindmeis aufverschwimmen ansprechen)    DE 01 04 00 05 1F 01 80 00 00 00 03
Holzpflock        W,m   1-3     KMPDRABPWBLSMN                                                                DF 01 3C 00 00 0A 01 C4 00 00 00 00
schwarze Pyramide                                                                                             E0 01 D0 07 0E 76 00 C0 00 00 00 00
Stein mit Erzader Stein                         (Magnet; Verwendungszweck aber unklar)                        E1 01 C2 01 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Gummiband                                                                                                     E2 01 4B 00 0E 7F 00 C0 00 00 00 00
matter Schlüssel                                                                                              E3 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kurbelgriff                                                                                                   E4 01 14 00 0E 7F 00 C0 00 00 00 00
bemalter Ball                                                                                                 E5 01 0C 00 0E 73 00 C0 00 00 00 00
schwarzer Ball                                                                                                E6 01 FA 00 0E 7F 00 C0 00 00 00 00
Stange & Seil                                                                                                 E7 01 DC 00 0E 36 01 C0 00 00 00 00
Liane  250 M.                                                                                                 E8 01 C2 01 0E 4C 00 C0 00 00 00 00
Liane  500 M.                                                                                                 E9 01 84 03 0E 4C 00 80 00 00 00 00
Liane  750 M.                                                                                                 EA 01 46 05 0E 4C 00 80 00 00 00 00
Liane 1000 M.                                                                                                 EB 01 08 07 0E 4C 01 80 00 00 00 00
Nekromantikhelm   Kopf   -7     KMPDRABPWBLSMN  Fluch Licht/Hypnose 50%                                       EC 01 78 00 06 61 00 C2 25 95 00 07
goldene Zähne                                                                                                 ED 01 04 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
goldene Ohren                                                                                                 EE 01 04 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
goldene Nase                                                                                                  EF 01 04 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
goldene Augen                                                                                                 F0 01 04 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
Elysiad                                                                                                       F1 01 14 00 0E 76 00 C0 00 00 00 00
Majestik Stab                                                                                                 F2 01 03 00 0E 12 01 C0 00 00 00 00
rote Rose                                                                                                     F3 01 02 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
purpurne Plumac                                                                                               F4 01 02 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
weiße Dahle                                                                                                   F5 01 02 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
gelbe Lione                                                                                                   F6 01 02 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
blaue Mythia                                                                                                  F7 01 02 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
gekerbter Schaft  W,s   1-3     KMPDRABPWBLSMN                                                                F8 01 3C 00 00 0A 01 C4 00 00 00 00
rostige Schlüssel                                                                                             F9 01 14 00 0E 23 ## C0 00 00 00 00
Munkschlüssel                                                                                                 FA 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Bewahrungsschlüssel                                                                                           FB 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Onyxschlüssel                                                                                                 FC 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Tempelschlüssel                                                                                               FD 01 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
heiliges Buch                                                                                                 FE 01 14 00 0E 31 01 C0 00 00 00 00
Wikum Kugel                                                                                                   FF 01 28 00 0E 77 01 C0 00 00 00 00
Zielscheibe                                                                                                   00 02 01 00 0F 21 ## 80 00 00 00 00
Humpa Karte                                                                                                   01 02 02 00 0E 6F 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #1 Befehl                                                                                              02 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #2 Befehl                                                                                              03 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #3 Befehl                                (Spiel stürzte beim lesen des Befehls ab)                     04 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #4 Befehl                                                                                              05 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #5 Befehl                                                                                              06 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
I.U.F. #6 Befehl                                                                                              07 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Yamos Befehle                                                                                                 08 02 02 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Jonga Pulver      Pulver,w                      Untote bannen 2                                               09 02 02 00 10 22 ## 84 00 00 00 00
goldene Figur                                                                                                 0A 02 19 00 0E 54 01 C0 00 00 00 00
Bestienschlüssel                                                                                              0B 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Steinschlüssel                                                                                                0C 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kofferschlüssel                                 1.Raum Südkiste      1.Tor                                    0D 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kofferschlüssel                                 3.Raum Nordwestkiste 2.Raum Nordtor                           0E 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kofferschlüssel                                 2.Raum Südkiste      2.Tor                                    0F 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kofferschlüssel                                 1.Raum Nordkiste     3.Raum Geheimtor                         10 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Kofferschlüssel                                 restliche Kisten     Schlüssel nutzlos                        11 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Aufstiegsschlüssel                                                                                            12 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Chromschlüssel                                                                                                13 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Horn d.Höllenbrut Instrument    KMPDRABPWBLSMN  astrale Pforte (aber wirkungslos ??)                          14 02 46 00 0E 7B 00 C0 00 00 00 00
Dämonenring       Ring   -4     KMPDRABPWBLSMN  Reg.-1 Fluch Beschwörung 3 #$ (KAR=0)                       15 02 01 00 05 1F ## C0 00 00 10 04
Asche von Diam    Pulver                                                                                      16 02 02 00 0E 22 01 C0 00 00 00 00
Pfortenstein      Stein                                                                                       17 02 14 00 0E 74 01 C0 00 00 00 00
Buch der Ewigen   Buch                          Gegenmagie 6                                                  18 02 28 00 0E 31 ## C0 00 00 00 00
Juwel der Sonne                                                                                               19 02 04 00 0E 7F 01 C0 00 00 00 00
Schlangenstab +3  W,p   6-24    KMPDRABPWBLSMN  Gift 60% Reg.-1 Fluch Gift (super Waffe mit Heilungsamulett)  1A 02 3C 00 00 13 00 C2 66 00 10 00
Kreditkarte                                                                                                   1B 02 02 00 0E 6F 01 80 00 00 00 00
Lagerschlüssel                                                                                                1C 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Lichtschlüssel                                                                                                1D 02 05 00 0E 23 01 80 00 00 00 00
Helazoid Banner                                                                                               1E 02 3C 00 0E 7F 00 80 00 00 00 00
Kugelring                                                                                                     1F 02 01 00 05 1F 00 C0 00 00 00 00
Grabes Amulett                                                                                                20 02 01 00 05 1E 00 C0 00 00 00 00
Drachenschlüssel                                                                                              21 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Gräberschlüssel                                                                                               22 02 05 00 0F 23 ## C0 00 00 00 00
Gruftschlüssel                                                                                                23 02 05 00 0F 23 ## C0 00 00 00 00
Schädelschlüssel                                                                                              24 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Gorros Schlüssel                                                                                              25 02 05 00 0F 23 ## C0 00 00 00 00
Torschlüssel                                                                                                  26 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Wasserschlüssel                                                                                               27 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Vitalias Gerät                                                                                                28 02 14 00 0E 6B 00 C0 00 00 00 00
*Astral* *Dominae*                                                                                            29 02 46 00 0E 77 00 C0 00 00 00 00
Comm-Link Gerät                                                                                               2A 02 14 00 0E 6B 00 C0 00 00 00 00
alte Stadt Schl.                                                                                              2B 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Rose & Mythia                                                                                                 2C 02 03 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
Plumac & Lione                                                                                                2D 02 04 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
Orchideen Ambrosia                                                                                            2E 02 04 00 0E 4C 00 80 00 00 00 00
Dahlien Wasser                                                                                                2F 02 03 00 0C 20 01 84 00 00 00 00
Schlangensprung   Trank         KMPDRABPWBLSMN  (Schlangensprung)                                             30 02 04 00 0C 20 01 84 00 00 00 00
golden. Medaillon Rk -3         KMPDRABPWBLSMN  Feuer 40% (Rodan Lewarx Medaillon)                            31 02 0F 00 05 50 00 80 14 00 00 03
Schl. d. alten Tores                                                                                          32 02 05 00 0E 23 01 C0 00 00 00 00
Seemuscheln       Reagenz       KMPDRABPWBLSMN  nichts                  (nicht gefunden)                      33 02 07 00 05 6D 00 80 00 00 00 00
Ball mit Tupfen                                                         (nicht gefunden)                      34 02 02 00 0E 7F 00 80 00 00 00 00
kleiner Hut       Helm  0       KMPDRABPWBLSMN                          (nicht gefunden)                      35 02 03 00 06 40 00 80 00 00 00 00
seltsames Rad                                                           (nicht gefunden)                      36 02 FA 00 0E 7F 00 80 00 00 00 00
Schirm                                                                  (nicht gefunden)                      37 02 28 00 05 7F 00 80 00 00 00 00
Gummischuh (1)    Füße  0       KMPDRABPWBLSMN                          (nicht gefunden)                      38 02 08 00 0A 2F 00 80 00 00 00 00
Pergament                                       (Brücke Schwarzes Schiff)                                     39 02 05 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
Pergament                                       (Zentrale Sicherheit)                                         3A 02 05 00 0E 21 00 C0 00 00 00 00
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        BERUFE: Kämpfer                                                HEX.CODES: lfd. Nummer §§§§§ |   | || || || || |   | || ||
                                 Magier                                                           Gewicht           §§§§§ || || || || |   | || ||
                                  Priester                                                        Art des Gegenstandes    §§ || || || |   | || ||
                                   Dieb                                                           Darstellung/Icon           §§ || || |   | || ||
                                    Ranger                                                        Anzahl der Anwendungen        §§ || |   | || ||
                                     Alchimist                                                    Identifiziert bzw.Angelegt       §§ |   | || ||
                                      Barde                                                       magische Modifikation bzw.Resistenz §§§§§ || ||
                                       Psioniker                                                  Regeneration +/-                          §§ ||
                                        Walküre                                                   Modifikation der Rüstungsklasse              §§
                                         Bischof
                                          Lord
                                           Samurai
                                            Mönch
                                             Ninja
(C) 1995,1999 by Wolf-Peter Sachse
           e-mail: wpsachse@gmx.de
		
		 
				  
				
				
				
			  	 
        
                   
				
				
				
				
					
					
		 
								
									
										 
 
 
 
  
     
      
      
          
        
        
           Engl. Hinweise
           
    		14.Октябрь 2013
    		
       
       
     
   
 
 
  
     
      
      
          
        
        
           Engl. Hinweise
           
    		15.Октябрь 2013
    		
       
       
     
   
 
 
  
     
      
      
          
        
        
           Engl. Lösung
           
    		17.Октябрь 2013
    		
       
       
     
   
 
 
  
     
      
      
          
        
        
           Engl. FAQ
           
    		17.Октябрь 2013