| Darkhaven bietet Einzelspieler- und Koop-Abenteuer sowie hochriskantes PvP und spielt in einer prozedural generierten, vollständig dynamischen und beständigen Welt. Umgebungen und Strukturen sind verformbar und erweiterbar. Spieler können sich durch die Erde graben, Tunnel durch Dungeon-Wände bohren, Seen trockenlegen, um vergrabene Ruinen freizulegen, Lavaströme umleiten, um Schlachtfelder neu zu gestalten, oder zerstörte Festungen wieder aufbauen. Die Jahreszeiten wechseln, das Wetter beeinflusst Kämpfe und Fortbewegung und weltverändernde Ereignisse hinterlassen bleibende Spuren. Jede Aktion trägt zu einer gemeinsamen, sich stetig weiterentwickelnden Geschichte bei. Der Kampf in Darkhaven setzt auf ein Gleichgewicht zwischen Fähigkeitsentwicklung, Build-Auswahl und dem Geschick der Spieler. Die Helden können springen, klettern, schwimmen, sprinten und sich frei in der Welt bewegen. Dadurch wird eine neue Dimension von Action und Geschicklichkeit eingeführt, die in diesem Genre selten zu finden ist. Der Erfolg hängt nicht nur von den Fähigkeiten, sondern auch von der Bewegung, dem Timing und dem Gespür für das Terrain ab. Dadurch wird der „Action"-Aspekt, der das Herzstück von Action-RPGs bildet, erheblich ausgeweitet. „Wir wollten von Anfang an, dass sich Darkhaven beim Spielen gut anfühlt", so Erich Schaefer, Mitbegründer und Chief Creative Officer. „Die Bewegungen machen Spaß. Die Möglichkeit, über Angriffe zu springen, Klippen zu erklimmen, vor Gefahren zu fliehen oder einen See zu durchschwimmen, in dem möglicherweise scharfzahnige Raubfische lauern, verändert das sonst in diesem Genre übliche Kampfgefühl. Es kämpfen nicht mehr nur Werte gegen Werte. Das Spiel ist jetzt viel spannender. Für mich geht es mehr um Skill; darum, den richtigen Flow zu finden und im entscheidenden Moment kluge Entscheidungen zu treffen. Ich hatte noch nie so viel Spaß bei der Entwicklung und beim Spielen eines ARPGs." |