Wild Buster" Heroes Of Titan

Insel Games/ Genre: Hack n Slash, RPG

С одного взгляда

Wild Buster: Heroes of Titan это ARPG, в которой очень много от Diablo. Ну, это как если бы  события Diablo происходили в космосе и вы сражались со злыми киборгами вместо демонов и монстров. Вам предлагается выбор из десятков различных героев. Выбирайте вашу фракцию, берите экипировку и вперед рубить и кромсать. В вашем распоряжении регулярная атака и несколько типов улучшаемых дополнительных атак, быстрый свиток,  а также мириады расходников, необходимых для вашего выживания в бою и улучшения экипировки. В игре присутствует система Гильдий,  рейды в "донжоны", а также командная лига для полноценного охвата PVP и PVE игровых возможностей.

Сюжет и течение игры

Insel Games даже слишком погружена в данный жанр (смотрите  наши обзоры их хорошо встреченной сообществом игры Guardians of Ember), и это хорошо видно в  Wild Buster. История следует за двумя враждующими фракциями: пострадавшими от радиации Abandon и военизированными Guardians, они сражаются чтобы выжить и не стать материалом для создания киборгов в руках Broken - злобной расы, полу-людей полу-машин, помешанных на достижении вселенского доминирования киборгов. Обе фракции находятся в постоянном конфликте, но им приходится объединяться для противодействия общему роботизированному противнику. Вне зависимости от того, какую из фракций вы выберете, вы сможете сражаться как  вместе так и друг против друга. Фракции в большей мере изменяют общую сюжетную линию чем влияют на геймплей.  Вы начинаете в Хабе, который на удивление богат интерактивными элементами.  Эта область просто напичкана разнообразными Квестодавателями, торговцами, пилотами и ремесленниками. Здесь вы можете продать ненужную экипировку или разобрать ее на ресурсы, чтобы использовать их для производства более достойных вас вещей. Wild Buster не отличаются избытком лута, характерным для подобных игр, но тем не менее, количество трофеев и ассортимент у торговцев весьма достойны, а система крафта открывает еще более широкие возможности. Создание собственной экипировки весьма затратно по времени, но дает очень хорошие возможности, и лично я после каждого рейда всегда торопился к значку наковальни, чтобы посмотреть, есть ли в луте на сей раз какие-то вкусные возможности, ниспосланные  мне удачей.

В игре наличествует широкий выбор классов, разнообразящих игру и увеличивающих возможности в поиске своего идеального варианта. Там присутствуют весьма компетентные убийцы работающие двумя клинками, извергающие огонь огнеметчики, Дюк Нюкем (!!), стрелки дальней дистанции со снайперскими ружьями и многие другие. Возможности кастомизация весьма широкие и вы можете с легкостью превратить вашего персонажа  в медика, суппорта, танка и пр., переливая пункты навыков в соответствующие категории.  Очевидно, что некоторые персонажи боле приспособлены для определенных ролей, но степень специализации может разница, увеличивая фан-фактор.  Вы даже можете завести себе зверушку спутника, в стиле Капитана Рекса.

В общем - вы берете квесты в Хабе и ломитесь на задание через трубы телепортов, чтобы оказаться в разнообразных "донжонах", большинство которых выглядят как заброшенные космические станции полные "плохих парней". Не все противники запоминаются, но в целом, все они выполнены очень достойно и вполне соответствуют сюжету и атмосфере игры. Вы пробиваете себе дорогу через донжон, собираете лут и растете в уровнях, что происходит весьма быстро, отражая динамическую природу игры.

Одной из странных особенностей игры Wild Buster является то, что вы не собираете лут с земли. Лут автоматически попадает в ваш инвентарь после убийства противника, и игра просто сообщает вам об этом радостном факте. Это и хорошо и плохо, с одной стороны  лежащий на земле лут создает чувство вознаграждения и вы подобрав его с земли спешите в инвентарь, чтобы увидеть даст ли он вам какие-то дополнительные плюшки. С другой, автосбор позволяет не прерывать быстротекущий игровой процесс,поскольку вам не нужно останавливаться после каждой схватки для сбора трофеев. В целом я считаю, что это правильное решение - бой в игре протекает быстро и нервно, период кулдауна весьма краток и оглядываться по сторонам, чтобы не получить по башке, гораздо важнее чем заниматься поштучным сбором трофеев из под ног. 

В конце каждого донжона вас радостно поджидают лекарь и торговец, готовые предоставить вам свои услуги по вашему карману. Список лечебных зелий у Лекаря  весьма широк, но каждый последующий по эффективности состав существенно дороже предшественника. Торговец же с радостью избавить вас от ненужных трофеев и продаст кое-что из насущно необходимого от зелий до мотыг.  Сначала мне показалось, что это уже чересчур шоколадно, поскольку эта лечебно торговая пауза приходится ровно перед схваткой с финальным боссом донжона, но потом я понял, что это сделано, чтобы дать игроку возможность избавиться от лишнего и не перегружать его заботой о том, хватит ли ему места в инвентаре, чтобы собрать ценные трофеи после схватки с боссом (которые, если места не хватает, просто пропадают).

Выходу Каждого босса предшествует видео вставка с его участием, что весьма здраво - во время драки, когда тебя того и гляди пополам порвут, и вероятность смертельного исхода зависит только от того насколько быстро и правильно (в нужной последовательности) используются дополнительные атаки и маневрирования на арене, как-то не до разглядываний внешних характеристик противника. Это еще раз подчеркивает насколько напряженными являются битвы с боссами в этой игре. Сами боссы сделаны отлично, их спектр варьируется от, демоноподобных роботов, до франкенштейнов животного мира созданных чудесами вивисекции, у каждого из них своя тактика и стратегия и куча миньонов, мешающих перемещаться, лезущих под выстрел и просто норовящих отгрызть вам ноги.

Жемчужиной игры является мультиплейер. Играть в команде всегда интереснее чем в одиночку, при этом интересно наблюдать как другие строят своих снайперов медиков и пр. Забег по донжону в слаженной компании игроков, которые четко знаю, что они делают это просто непрекращающийся кайф, полный взрывов адреналина и штабелей поверженных противников, который невозможно сравнивать с одиночным боем. Сражаясь в команде, когда вы не являетесь единственным ответственным за тот самый решительный удар, вы можете экспериментировать используя разные наборы атак да и просто подрасти в уровнях и набраться опыта постреливая со второй линии.

Единственная моя претензия к мультиплейру, это тот факт, что очень сложно найти команду. Первый раз я просидел почти  четверть часа, но так и не нашел желающих присоединиться к рейду. При этом вокруг телепорта было полно игроков, но либо это те, кто уже нашел игроков в команду, либо они не синхронизировались.  В следующий раз мне повезло гораздо быстрее, поэтому я не могу однозначно утверждать что там было не так..

Графика и звук

Графика в игре не представляет собой ничего такого, о чем бы стоило писать отдельно - просто достойный уровень, сугубо достаточный для погружения в сюжет.  Дизайн боссов отличный, окружение просто нормальное, но это таки работает. Музыка в игре великолепная, каждая атака звучит так как надо, все как и должно быть  и рев огня и стоны умирающих -  все на уровне.

 


Заключение

Wild Buster: Heroes of Titan еще одна целостная игра от Insel games. Она упакована быстрыми яростными схватками, большими возможностями кастомизации персонажа, бесконечной реплейэбилити в футуристической и фантастичной обстановке, эта игра расположена сразу за углом на улице любителей Diablo.


Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

2020-07-09 06:09:49... - фыв

фывфыв


2018-01-31 17:49:17... -

d


Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster
Wild Buster