Routine

PC, Shadow PC

Am 04. Dezember 2025 erschien das Sci-Fi-Horrorspiel des Entwicklers Lunar Software und Publishers Raw Fury, bei dem du dich vor fiesen Robotern in Acht nehmen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Retrofuturismus und Konzentration auf das Physische und Taktile

Routine basiert auf zwei zentralen Ideen. Die erste ist der Retrofuturismus, der sich an den 80er Jahren orientiert, mit seinen klobigen Computern, die ihn in seiner Ausdrucksweise in die Nähe von Alien rücken. Die zweite Idee ist die Konzentration auf das Physische und Taktile. Alle Schnittstellen befinden sich in der Spielwelt und werden durch deinen C.A.T.-Scanner dargestellt, mit dem du auf Terminals zugreifen, das Spiel speichern und deine Ziele überprüfen kannst. Du kannst deine Gliedmaßen sehen, um Ecken schauen, auf Zehenspitzen gehen, dich ganz hinlegen, und wenn du rennst, zittert der Bildschirm heftig, während dein Atem schwerer wird. Der Zugriff auf den Scanner und das Wechseln zwischen Modulen mit unterschiedlichen Funktionen ist etwas mühsam, aber ansonsten funktioniert der Ansatz gut, auch wenn ich nicht umhinkomme zu denken, dass dies in VR viel besser funktioniert hätte. Ein weiteres Konzept, das untrennbar mit Routine verbunden ist, ist natürlich der Mond und die Geheimnisse, die er bergen kann. Zu Beginn des Spiels gelangst du zu einer Art Erholungsbasis auf dem Mond, wo schnell klar wird, dass etwas völlig schiefgelaufen ist. Die verlassenen Räume und Gänge sind mit persönlichen Gegenständen übersät, Stromkabel wurden aus den Wänden gerissen und an mehreren Stellen klebt etwas an den Wänden, das bestenfalls Tomatensuppe und schlimmstenfalls Blut ist. Es ist ein vertrauter Ausgangspunkt, eigentlich zu vertraut, aber Lunar Software verdient Lob für die Geschwindigkeit, mit der sie die Schichten des Geheimnisses enthüllen. Man findet schnell heraus, dass etwas das feindselige Verhalten der Sicherheitsroboter ausgelöst hat, und wenn man eine Stunde später den Grund dafür entdeckt, tauchen neue Fragen auf. Die Balance zwischen dem Aufrechterhalten des Geheimnisses und dem Nicht-zu-lange-Wartenlassen des Spielers ist keineswegs einfach, aber Routine schafft das wirklich. Die Geschichte ist nicht besonders überraschend, und die Themen der Gefahr, die Kontrolle an Maschinen abzugeben, und wie erschreckt und angezogen man vom Unbekannten wird, wurden in Science-Fiction und Horror unzählige Male behandelt. Aber auch wenn das, was Lunar Software sagt, nicht besonders originell ist, gelingt es ihnen, dabei sehr ausdrucksstark zu sein.

Eine weitere Bedrohung wird eingeführt

Routine wurde 2012 angekündigt, zu einer Zeit, als „Run-and-Hide”-Horrorfilme in Mode waren. Und mechanisch gesehen scheint Routine ein typisches Produkt dieser Zeit zu sein. Methodisch erkundest du die Mondbasis und löst Rätsel, die dich der Lösung des Geheimnisses näher bringen können. Allerdings hast du keine Ruhe und Frieden, um deine Arbeit zu erledigen. Die oben erwähnten Roboter patrouillieren in den Gängen und stellen keine Fragen, bevor sie angreifen. Am Anfang können sie einem schon ein wenig die Haare zu Berge stehen lassen, aber da sie weder intelligent noch schnell sind und sogar mit der Kurzschlussfunktion deines C.A.T. deaktiviert werden können, dauert es nicht lange, bis sie ihre Fähigkeit verlieren, dir Angst einzujagen. Es ist also ein Geschenk für Routine, dass etwa in der Mitte des Spiels eine weitere Bedrohung eingeführt wird. Ich werde nicht verraten, um was es sich genau handelt, aber es übertrifft die Roboter in Bezug auf den Gruselfaktor bei weitem. Und außerdem ist es schneller als du . Andererseits ist es etwas frustrierend, dass die Roboter dich zweimal erwischen müssen, bevor du scheiterst, während ein einziger Tanz mit deinem mysteriösen Freund ausreicht, was zu mehr Versuch und Irrtum führt. Dies ist zwar nicht besonders interessant, kann jedoch durch die Verwendung eines weiteren Moduls auf deinem C.A.T verlangsamt werden, was sicherlich ein mildernder Umstand ist. Du wirst ständig neue Module für deinen Scanner finden und mit ihrer Hilfe viele Rätsel des Spiels lösen können. Das erste Modul kann Schaltkreise kurzschließen, während das Ultraview-Modul, wie der Name schon sagt, eine Art UV-Licht ist, mit dem du Codes auf Tastaturen ausspionieren kannst, indem du Fingerabdrücke beobachtest, oder, in einem hervorragenden Rätsel, Symbole an den Stellen entschlüsseln kannst, die du mithilfe einer Reihe von Polaroid-Fotos findest. 

Rätsel als Stärke mit der Atmosphäre

Im Allgemeinen gehören die Rätsel des Spiels zu den Stärken, da sie oft erfordern, dass man in verstreuten Dokumenten nach Wissen sucht und dieses praktisch anwendet, beispielsweise wenn man im Labor eine Dekontaminationsflüssigkeit herstellt und nachlesen muss, welche Komponenten zusammenwirken können. Mit wenigen Ausnahmen wirken sie im Vergleich zu den für deine Mission notwendigen Fortschritten natürlich, was das Eintauchen in die Spielwelt verstärkt, das in vielerlei Hinsicht der Daseinszweck von Routine ist. Es ist jedoch enttäuschend, dass die physische Komponente, die sich in der Steuerung deines Charakters und in der Art und Weise, wie du mit der Benutzeroberfläche umgehst, bemerkbar macht, aber in den Rätseln des Spiels nicht zu finden ist. Es geht fast immer darum, mit Bildschirmen zu interagieren, während die Physik nie ins Spiel kommt. Das macht Routine etwas eingeschränkt, und dieses Gefühl wird durch die vorherigen Sequenzen mit Katz und Maus gegen die Feinde noch verstärkt. Man weicht mit rudimentären Verstecken aus, schlägt dann mit einem Schlag zu und rennt um sein Leben. Das erinnert an die frühen 2010er Jahre, auf eine langweilige Art und Weise. Und dann sollte das Konzept, Rätsel zu lösen, bei denen man entdeckt werden könnte, aufgegeben werden. Es ist nicht spannend, sondern nur nervig. Während Routine mechanisch seine Höhen und Tiefen hat, trifft Lunar Software in Sachen Atmosphäre genau ins Schwarze. Die retro-futuristische Mondbasis strahlt Leben aus, und jeder Moment und jeder Raum ist unglaublich detailreich, was den Schauplatz wirklich zur Geltung bringt. Alles wird von einem Draht zusammengehalten, und blinkende Lichter und freiliegende Schalttafeln deuten darauf hin, dass auch dieser Schauplatz nur geliehen ist. Die geschaffene Atmosphäre trägt auch dazu bei, die schwächeren Elemente des Spiels aufzuwerten. Wie bereits erwähnt, fand ich die Kämpfe mit den Gegnern oft enttäuschend, aber die Kulisse war fast immer sehr spannend.

Trailer:

 


Fazit

Routine hat mir letztendlich sehr gut gefallen. Ich gebe zu, dass ich an allen mechanischen Elementen etwas auszusetzen habe, sei es die rudimentären Begegnungen mit Feinden oder die fehlende Körperlichkeit. Und weder die Wahl des Schauplatzes, noch die Themen sind besonders originell. Auf der anderen Seite ist es eine unglaublich atmosphärische Reise, bei der jeder Raum für deinen Fortschritt wichtig zu sein scheint und dich langsam, aber unaufhaltsam immer näher an den Wahnsinn, aber vielleicht auch an die Wahrheit bringt. Routine schreibt vielleicht kein neues Kapitel in der Geschichte des Horrors, aber es erzählt die alten auf elegante Weise.


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