
Am 04. Dezember 2025 erscheint das JRPG des Entwicklers DOKIDOKI GROOVE WORKS und Publishers Square Enix im neuen Gewand, wie sich das Spiel entwickelt hat und was dich erwartet, erzähle ich dir in meiner Review.
Das Markenzeichen, der HD-2D-Stil
Das Erste, was ins Auge fällt, ist die Sorgfalt, mit der das Spiel gestaltet wurde. Der HD-2D-Stil, mittlerweile ein Markenzeichen und Grund zum Stolz für Square Enix, erreicht hier einen seiner ausgereiftesten Ausdrucksformen. Es handelt sich nicht um eine Revolution, sondern um eine stetige Weiterentwicklung. Die Lichter fließen weicher, die Texturen sind detaillierter und die Partikeleffekte fügen sich überraschend natürlich in die Pixelstruktur ein. Jedes Dorf, jeder Wald und jede Katakombe scheint ein Eigenleben zu führen, als würde sich die Welt unabhängig von deiner Anwesenheit bewegen. Das Design erinnert bewusst an die Vorstellungswelt des klassischen JRPG, verleiht ihr jedoch eine elegante Modernität, die weiterhin eine Augenweide ist. Gleichzeitig erweist sich der Soundtrack als unverzichtbare emotionale Säule. Die Musik, die erneut der melodischen Sensibilität von Yasunori Nishiki anvertraut wurde, greift die Leitmotive des ersten Titels auf und verarbeitet sie mit Reife neu. Die Musik begleitet das Abenteuer mit einer seltenen Ausgewogenheit und wechselt zwischen intimen, meditativen Stücken und kämpferischen Themen, die die intensivsten Kämpfe untermalen. Das Ergebnis ist eine Klangwelt, die die Reise nicht nur bereichert, sondern auch narrativ unterstützt und das Gefühl verstärkt, am Beginn einer Welt zu stehen, die sich noch im Werden befindet.

Acht Geschichten die Unterhalten
Narrativ bietet Octopath Traveler 0 acht neue Geschichten, die sich zu einem Handlungsstrang verflechten, der zumindest zu Beginn der episodischen Struktur der vorherigen Kapitel treu zu bleiben scheint. Jeder Charakter hat eine bewegte Vergangenheit, ein klares Ziel oder eine persönliche Mission, die ihn dazu veranlasst, sich auf eine Reise durch den Kontinent zu begeben. Dieser Ansatz steht im Einklang mit der Identität der Saga, die stets die fragmentarische Erzählweise als thematischen Schlüssel bevorzugt hat. Octopath Traveler 0 führt jedoch eine größere Einheitlichkeit in die Gesamtgeschichte ein. Die Protagonisten interagieren glaubwürdiger miteinander, nicht nur durch kurze optionale Dialoge, sondern auch durch Sequenzen, die das Wachstum der Gruppe und den Aufbau soliderer Beziehungen hervorheben. Dies ist ein Fortschritt gegenüber der Vergangenheit, wenn auch noch weit entfernt von der für ambitionierte JRPGs typischen Vielfalt. Die einzelnen Handlungsstränge sind ihrerseits gut strukturiert. Einige glänzen durch Intensität und Originalität, andere sind eher vorhersehbar, aber keiner davon lässt eine eigene Identität vermissen. Die Prequel-Kulisse ermöglicht es außerdem, neue Themen zu erkunden, darunter den Aufstieg alter Kulte, die Entstehung von Siedlungen, die für die zukünftige Handlung von zentraler Bedeutung sein werden, und die schrittweise Entdeckung primitiver Kräfte, die die Mythologie der Saga prägen. Man hat das Gefühl, einem Mosaik beizuwohnen, in dem jedes Teilchen einen bestimmten Wert hat, auch wenn es nicht perfekt zu passen scheint.Das Kampfsystem bleibt das Herzstück
Das Herzstück des Spielerlebnisses bleibt erwartungsgemäß das Kampfsystem, das sich in Octopath Traveler 0 erneut als eines der raffiniertesten Beispiele für modernes rundenbasiertes Kämpfen erweist. Der Mechanismus der Schwächen und Boost-Punkte funktioniert wieder einmal wie ein gut geöltes Zahnrad. Die Kämpfe erfordern Aufmerksamkeit, Experimentierfreudigkeit und Strategie, insbesondere auf den höheren Schwierigkeitsstufen, wo es entscheidend ist, die Synergien zwischen den Charakteren richtig zu nutzen. Die neue Möglichkeit, Fähigkeiten in verketteten Angriffen zu kombinieren, fügt eine weitere Ebene der Tiefe hinzu, ohne jedoch die Philosophie des Kampfsystems zu verändern. Auch die Bosse zeichnen sich durch Vielfalt und Charisma aus, mit vielschichtigen Mustern, die den Spieler zwingen, die Arena wie ein komplexes Schachbrett zu lesen. Es ist ein System, das einmal mehr zeigt, wie sich Klassik weiterentwickeln kann, ohne ihre Seele zu verlieren. Was die Erkundung angeht, versucht Octopath Traveler 0, seinen Horizont zu erweitern, indem es häufigere und vielfältigere Mikroaktivitäten einführt. Kleine Umgebungsmissionen, leichte Rätsel und kontextbezogene Interaktionen tragen dazu bei, die Reise weniger linear zu gestalten und das Gefühl zu vermeiden, sich immer nur zwischen zwei Punkten auf der Karte zu bewegen. Nicht alle diese Neuerungen funktionieren gleich gut: Einige sind angenehm, andere wirken eher wie kosmetische als wie substanzielle Ergänzungen. Dennoch spürt man den aufrichtigen Wunsch, die Formel zu erweitern, ohne dabei das Wesen der Franchise zu verraten.

Die Stärken übersähen die negativen Aspekte
Der Aspekt, der hingegen einige Zweifel hinterlässt, betrifft das Gesamttempo des Abenteuers. Auch wenn die acht Geschichten klar voneinander abgegrenzt und gut ausgearbeitet sind, fällt es dem Spiel manchmal schwer, einen stabilen Zusammenhalt zu bewahren. Der Übergang von einer Handlung zur nächsten kann zu Verzögerungen führen, insbesondere wenn die Entwicklung eines Charakters Grinding oder lange Überfahrten erfordert, die das Eintauchen in die Spielwelt unterbrechen. Die Tendenz einiger Kapitel, strukturelle Wiederholungen zu verwenden, wie beispielsweise ähnliche Dungeons oder Missionen, die bereits bekannte Muster wiederholen, ist dabei nicht hilfreich. Es ist offensichtlich, dass Square Enix es vorgezogen hat, die Formel zu perfektionieren, anstatt sie zu revolutionieren, aber diese Entscheidung birgt das Risiko, das Déjà-vu-Gefühl bei erfahrenen Spielern zu verstärken. Auch inhaltlich bleibt die Struktur ihren Vorgängern sehr treu, sodass diejenigen, die auf radikale Innovationen oder eine Revolution in der Art und Weise, wie die Geschichten miteinander verwoben sind, gehofft haben, leicht enttäuscht sein könnten. Trotz dieser Vorbehalte bleibt Octopath Traveler 0 ein brillantes Beispiel dafür, wie ein Prequel ein narratives Universum bereichern kann, ohne dabei abgeleitet zu wirken. Die Balance zwischen Nostalgie und Neuheit ist sorgfältig abgestimmt. Das Gefühl des Staunens, das durch die Entdeckung der ersten Fragmente der bekannten Welt entsteht, die Tiefe des Kampfsystems und die Feinfühligkeit, mit der der Soundtrack die Reise begleitet, tragen zu einem Erlebnis bei, das zwar nicht perfekt, aber dennoch unvergesslich ist.Trailer:





