Assassin’s Creed Shadows - Nintendo Switch 2 Version

Nintendo Switch 2

Am 02. Dezember 2025 erscheint endlich die Nintendo Switch Version von Assassin’s Creed Shadows. In meiner Review erzähle ich dir, wie der Port geworden ist. Hier findest du meine PC-Review mit mehr Details zum Spiel.

Ein Spiel der aktuellen Generation

Es handelt sich hierbei nicht um ein kleineres Spiel, das speziell für die Konsole entwickelt wurde. Und schon gar nicht um einen Port eines alten Spiels, wie es bei anderen älteren Spielen der Assassin's Creed-Reihe der Fall war, die für die Nintendo Switch 1 veröffentlicht wurden. Stattdessen handelt es sich diesmal um ein Open-World-AAA-Spiel der „aktuellen Generation”, das mit allen auf anderen Plattformen verfügbaren Inhalten auf die Nintendo-Konsole kommt. Das allein ist schon eine sehr beeindruckende Leistung. In mancher Hinsicht ist das Spiel tatsächlich ziemlich gut gelungen. Die Welt von Assassin’s Creed Shadows ist absurd groß – umso mehr, wenn man die Kulisse betrachtet, die für diese Ausgabe der Reihe gewählt wurde. Das in diesem Titel dargestellte feudale Japan besteht aus interessanten Charakteren in typischer Kleidung der damaligen Zeit, authentischen Gebäuden, darunter befestigte Burgen, japanische Tempel und riesige Pagoden, sowie einer extrem gewundenen Karte voller Hügel, Täler, Bäche und extrem dichter Wälder. Die Menge an Details in Assassin’s Creed Shadows zu rendern, ist keine leichte Aufgabe, und es muss gesagt werden, dass Zugeständnisse gemacht wurden, damit das Spiel auf der Nintendo Switch 2 läuft. In technischer Hinsicht ist das Spiel auf eine Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde begrenzt, die mit wenigen Ausnahmen während des größten Teils des Spiels konstant bleibt. Im Vergleich zu anderen Versionen wurden Details der Charaktermodelle und Schatten der Umgebung reduziert oder angepasst, und das Spiel verwendet eine dynamische Auflösung, die zwei unterschiedliche Spielerlebnisse bietet, auf die ich näher eingehen möchte.

TV-Modus ist besser als der Handheld-Modus

Ich glaube, Assassin’s Creed Shadows war das erste Spiel, das ich auf der Nintendo Switch 2 gespielt habe, das ein so unterschiedliches Erlebnis bot, wenn man die Leistung im TV-Modus mit der Leistung im Handheld-Modus vergleicht. Wie ich oben bereits erwähnt habe, hat Ubisoft, um die 30 fps auf der Nintendo Switch 2 mit dem Detailgrad und der Größe eines Spiels wie Shadows aufrechtzuerhalten, eine dynamische Auflösung implementiert, die im TV-Modus 1080p anstrebt, im Handheld-Modus jedoch deutlich darunter liegt. Das Ergebnis ist uneinheitlich. Auf dem Fernseher bietet das Spiel ein sehr angenehmes Erlebnis. Obwohl es nicht so schön und stabil ist wie die Switch 2-Version von Star Wars Outlaws, bietet das Spiel weitläufige und visuell ansprechende Szenarien, begleitet von Mechaniken, die einen sehr fesselnden und unterhaltsamen Kampf beinhalten, der je nach dem Charakter, den du steuerst, leicht unterschiedlich funktioniert. Das Aussehen der Nebencharaktere mag manchmal etwas vereinfacht wirken, aber das Ergebnis auf dem Fernseher stört selten. Auf dem Bildschirm sieht es anders aus. Aufgrund der dynamischen Auflösung des Spiels kann die Bildqualität im Handheld-Modus stark abnehmen, wodurch die Szenarien verschwommen werden und Objekte häufig sehr nah an deiner Spielfigur auf dem Bildschirm erscheinen. Es muss gesagt werden, dass die Moment-für-Moment-Action jederzeit mit einer stabilen Bildrate aufrechterhalten wird, was das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt. Nach einer Weile gewöhnt man sich sogar an das insgesamt „unschärfere” Bild, aber es ist dennoch ein Punkt, den man berücksichtigen sollte. Angesichts der bisherigen Erfahrungen von Ubisoft mit der Switch-2-Portierung von Star Wars Outlaws, die nach der Veröffentlichung mehrere Updates erhielt, um ihre Leistung weiter zu verbessern, bin ich mir sicher, dass sich die Switch-2-Version von Assassin’s Creed Shadows mit der Zeit deutlich verbessern wird. Für die kommenden Wochen ist sogar ein Update geplant. Leider kam es während meiner Vorab-Erfahrung zu einigen Abstürzen, die im TV-Modus zwar sehr zufriedenstellend waren, im Handheld-Modus jedoch etwas zu wünschen übrig ließen.

Zwei Protagonisten

Was das Spiel selbst angeht, ist das Spielerlebnis von Assassin’s Creed Shadows für jeden, der einige der neueren Titel der Reihe gespielt hat, recht vertraut. Im Großen und Ganzen folgt der Titel weitgehend der DNA der „RPG-Saga” von Assassin’s Creed und enthält viele Elemente, die bereits in Assassin’s Creed Origins, Odyssey und Valhalla zu sehen waren. Mit anderen Worten: Es erwartet dich ein umfangreiches Spiel, in dem du nach Belieben erkunden, Sehenswürdigkeiten erklimmen, Festungen plündern und Haupt- und Nebenquests unterschiedlichster Art absolvieren kannst. Die größte Neuerung in Assassin’s Creed Shadows ist das System mit zwei Protagonisten. Die Idee dabei ist, dass du Zugang zu zwei Charakteren mit sehr unterschiedlichen Hintergründen und Fähigkeiten hast. Auf der einen Seite gibt es den mächtigen Samurai Yasuke, im Grunde ein wandelnder Kriegstank mit hohen Kampffähigkeiten. Auf der anderen Seite erinnert die Shinobi Naoe eher an einen typischen Protagonisten aus Assassin's Creed, da ihre Fähigkeiten eher auf Heimlichkeit, Akrobatik und den Einsatz tödlicher Waffen und Geräte ausgerichtet sind. Die Art und Weise, wie das Spiel das Gameplay der einzelnen Charaktere umsetzt, ist sehr interessant, da man wirklich das Gefühl hat, verschiedene Spiele zu spielen. Obwohl man die meiste Zeit selbst wählen kann, wen man steuert, gibt es Missionen und Herausforderungen, die für jeden der Protagonisten spezifisch sind. Die Erzählung von Assassin’s Creed Shadows ist sehr interessant. Hin und wieder verfällt sie in einige Klischees, die typisch für Geschichten mit Ninjas und Samurais sind. Schließlich handelt es sich hier hauptsächlich um eine Rachegeschichte mit den verschiedenen moralischen Dilemmas, Loyalitätsprüfungen und Wendungen, die man von diesem Genre erwarten kann. Das Erkunden macht Spaß, und die im Spiel dargestellte Karte Japans bietet ein einzigartiges Erlebnis, da die dichten Wälder und das unebene Gelände beim Durchqueren besondere Aufmerksamkeit erfordern. Die Kämpfe sind spannend, und sowohl Naoe als auch Yasuke verfügen über umfangreiche Fertigkeitsbäume für jede ihrer Fähigkeiten sowie über verschiedene Waffen, die sie tragen können. Die Quests wiederum erkunden die Kultur Japans auf interessante Weise und erweitern oft den Hintergrund der Charaktere um relevante Fakten über ihre Vergangenheit.

Trailer:

 


Fazit

Im Vergleich zur Arbeit an Star Wars Outlaws lässt der Zustand des Ports von Assassin’s Creed Shadows zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung etwas zu wünschen übrig. Es muss gesagt werden, dass das Spiel auf der Nintendo Switch 2 sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus perfekt spielbar ist. Es ist klar, dass Ubisoft in dieser ersten Phase den Schwerpunkt darauf gelegt hat, ein Spiel mit einer konstanten Bildrate zu liefern, um weder die Erkundung noch den Kampf zu beeinträchtigen. Das Spielerlebnis im TV-Modus ist sehr zufriedenstellend, da die weitläufige Welt von Assassin’s Creed Shadows sehr kompetent präsentiert wird und dabei ihre beeindruckende Größe, ihre bemerkenswerte Beleuchtung und ihr Jahreszeiten-System, das das Spiel von Zeit zu Zeit verändert, beibehält. Im Handheld-Modus ist die dynamische Auflösung jedoch etwas zu extrem, was das Spielerlebnis etwas beeinträchtigt. Einige unerwünschte Abstürze beeinflussen ebenfalls die abschließende Bewertung des Spielerlebnisses. Allerdings ändern diese technischen Einschränkungen nichts daran, dass Ubisoft es geschafft hat, das Spielerlebnis von Assassin’s Creed Shadows auf Nintendo Switch 2 in seiner Gesamtheit zu übertragen. Die Gleichwertigkeit der Inhalte mit den anderen Plattformen ist lobenswert, da der Port sogar den Crossover-Inhalt mit Attack on Titan enthält, der letzte Woche veröffentlicht wurde. Wenn du ein großer Fan von Open-World-Spielen bist, ist die Nintendo Switch 2-Version von Assassin's Creed Shadows eine gute Option, um eines der umfangreichsten Spiele zu erleben, die auf dieser Plattform veröffentlicht wurden. Andernfalls lohnt es sich vielleicht, im Auge zu behalten, wie Ubisoft die bereits versprochenen Updates in zukünftigen Patches umsetzen wird, um das Spiel in einer etwas ausgefeilteren Version zu erhalten.


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