Princess of the Water Lilies

PC, Shadow PC

Am 20. November 2025 erschien das Adventure des Entwicklers Whyknot Studio und Publishers Red Dunes Games, das dich auf eine wundersame Reise als Katze schickt. In meiner Review erzähle ich dir mehr. 

Die Reise beginnt mit einer kleinen ausgesetzten Katze

Im Gegensatz zu klassischen Cozy Games, die fast ausschließlich auf Entspannung setzen, verbindet Princess of the Water Lilies Zartheit, Herausforderung, Erkundung und Atmosphäre und bietet damit eine Ausgewogenheit, die man in zeitgenössischen Indie-Produkten selten findet. Es ist weder ein anspruchsvoller noch ein banaler Titel, und genau deshalb spricht es Spieler aller Art an, von den eher nachdenklichen bis hin zu denen, die ein leichtes, aber bedeutungsvolles Abenteuer erleben möchten. Princess of the Water Lilies hat keine Texte, Dialoge oder schriftlichen Erklärungen. Die Erzählung ist visuell, intuitiv, atmosphärisch. Sie sagt dir nichts, aber sie suggeriert dir alles. Die Reise beginnt mit einer kleinen ausgesetzten Katze, die in einer Kiste gefunden und von einer Froschfamilie gerettet wird. Sie wächst zwischen Wasserblumen auf und lernt, sich zwischen Seerosen, Blättern, Moos und kleinen singenden Kreaturen zu bewegen. Es gibt keine Übersetzung, weil es keine verbale Sprache gibt, sondern das Spiel kommuniziert mit Gesten, Animationen, Klängen und Landschaften. Die Protagonistin ist nicht nur eine süße Katze, sondern eine Art Wächterin des Teiches, eine Vermittlerin zwischen Natur, Magie und kleinen freundlichen Wesen. Um den Hals trägt sie ein magisches Halsband, das den narrativen und spielerischen Schlüssel des Spiels darstellt: Dank ihres Schnurrens, ihres Gesangs und ihrer Reinheit ist die Katze in der Lage, Pflanzen zu erwecken, Kletterpflanzen wachsen zu lassen, wandernde Pilze zu beleben und kleine Kreaturen zu einem gemeinsamen Schicksal zu führen. Alles geschieht in Stille, als würde die Natur auf einen uralten Ruf reagieren.

Es gibt auch leichte Kämpfe

Princess of the Water Lilies sucht nicht die technische Herausforderung, sondern ist tiefgründiger, als es scheint. Es basiert auf drei Säulen, Erkundung, natürliche Interaktion und intuitive Rätsel. Die Katze springt, klettert, rutscht, schwimmt und interagiert mit Elementen, die durch ihr Halsband zum Leben erweckt werden. Das Schnurren wird zur Kraft, die Kreaturen bewegt, Durchgänge öffnet, natürliche Brücken entstehen lässt und Pilze erweckt, die zu Sprungbrettern oder Leitern werden. Ein weiteres charakteristisches Element ist der Einsatz freundlicher Kreaturen, nicht als Werkzeuge, sondern als „Gefährten” der Natur, die auf die Rufe der Protagonistin reagieren. Sie sind keine einfachen Spielfiguren, sondern Teil ihrer Verbindung zur Umwelt. Es gibt auch leichte Kämpfe, vor allem gegen Bosse. Diese Kämpfe sind eher symbolisch als hart, bieten aber interessante Mechaniken, wenn auch aufgrund stilistischer Entscheidungen etwas holprig. Einige Kämpfe verwenden Zielerfassungs- und Bewegungssysteme, die bewusst steifer sind, als wolle das Spiel daran erinnern, dass nicht die Action im Mittelpunkt steht, sondern das emotionale Erlebnis. Die Levels sind kurz und linear, aber es werden verschiedene Biome erkundet, von denen jedes seine eigene Persönlichkeit hat. Eine bewusste Entscheidung, keine Metroidvania-Labyrinthe, kein erzwungenes Backtracking. Die Reise ist geführt, nicht zerstreut, denn hier geht es nicht darum, zu verkomplizieren, sondern zu begleiten. Das Spiel dauert etwa 5 Stunden für diejenigen, die es schnell durchspielen, bis zu 8 Stunden für diejenigen, die jeden Winkel erkunden, die goldenen Kugeln sammeln oder die versteckten Landschaften entdecken. Es ist eine perfekte Länge für dieses Genre, nicht zu kurz, um flüchtig zu wirken, und nicht so lang, dass es sich wiederholt. Es ist eine Geschichte, die man in der richtigen Zeit erlebt, wie ein Bilderbuch, das man langsam durchblättert.

Grafik und Sound:

Optisch ist Princess of the Water Lilies außergewöhnlich. Es handelt sich nicht um ein einfaches Plattformspiel mit stilisierter Grafik, sondern jede Szene scheint mit Buntstiften, Aquarellfarben und Pastellkreiden gezeichnet zu sein, mit Texturen, die raues Papier, natürliche Pigmente und zarte Konturen imitieren. Es ist kein Spiel, das durch Umfang oder Realismus überraschen will, sondern durch visuelle Poesie. Nebelverhangene Wälder, moosbewachsene Ruinen, spiegelnde Seen und Brücken aus verflochtenen Wurzeln sind nur einige der Ausblicke, die du mit leichtem Schritt durchquerst. Jeder Ort ist lebendig, atmend, aber nicht im realistischen Sinne, sondern im emotionalen Sinne. Es ist schwer zu spielen, ohne anzuhalten und zu schauen, als wäre diese Landschaft extra geschaffen worden, um betrachtet und nicht nur durchquert zu werden. Der Soundtrack ist einer der Höhepunkte des Spiels. Er wurde nicht komponiert, um der Handlung Rhythmus zu verleihen, sondern um dich in einen sanften, kontemplativen emotionalen Zustand zu versetzen. Zarte Klavierklänge, leichte Streicher, aquatische Schwingungen, Naturgeräusche und Klirren rufen einfache, reine, kindliche Emotionen hervor. Einige Stücke klingen wie Melodien aus einer Spieluhr, andere wie geflüsterte Musikgedichte, wieder andere begleiten die intensivsten Momente mit einem nuancierteren, melancholischen Ton. Es ist eine Musik, die nicht aufdringlich ist, sondern diskret im Hintergrund bleibt.

Trailer:

 


Fazit

Princess of the Water Lilies will nicht revolutionieren, sondern erinnern. Erinnern daran, dass Videospiele nicht nur Eroberung, Punktestand oder Geschicklichkeit sind, sondern auch Märchen, Emotionen, Atmosphäre, digitale Liebkosung. Es ist ein Spiel, das dich willkommen heißt, dir Raum zum Atmen lässt, dir Gesellschaft leistet und dich am Ende mit einer leichten Nostalgie zurücklässt. Eine schöne Nostalgie, die nach Seerosen, Mond und Schnurren duftet.


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