Tower Factory

PC, Shadow PC

Am 07. November 2024 erschien das Turmverteidigungs- und Automatisierungsspiel des Soloentwicklers und Publishers Gius Caminiti als Early Access Version, bei dem du dich gegen Monsterwellen verteidigen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Story und Handlung:

Tower Factory setzt nicht auf eine ausgefeilte Erzählung. Die Prämisse ist einfach: Ein böser Zauberer kontrolliert einen Turm, der Monster auf die eigene Basis hetzt. Diese Einfachheit lässt Raum für das Gameplay, ohne durch komplexe Handlungsstränge abzulenken. Der Fokus liegt eher auf der mechanischen Befriedigung des Bauens, Automatisierens und Verteidigens als auf tiefgründigen narrativen Motiven. Eine effiziente Fabrik zu entwickeln, während Monsterwellen die eigene Basis belagern, ist die zentrale Herausforderung von Tower Factory. Das Spiel erfordert ein ständiges Abwägen zwischen zwei Anforderungen: die Optimierung der Ressourcenproduktion über Förderbänder und der Bau geeigneter Verteidigungsanlagen, um immer aggressivere Feinde abzuwehren. Das Endziel besteht darin, den feindlichen Turm zu lokalisieren und zu zerstören, bevor dessen Kreaturen den eigenen Turm zerstören. Der Titel bietet vier prozedural generierte Karten mit jeweils spezifischen Layouts und Gefahren, die durch das Winterlands-Update um zwei neue Levels in einem verschneiten Biom erweitert wurden. Der Fortschritt basiert auf einem Metaprogression-System: Jedes Spiel, ob siegreich oder nicht, bringt Goldmünzen ein, mit denen neue Gebäude und permanente Upgrades freigeschaltet werden können.

Fünf Minuten am Tag und fünf Minuten in der Nacht

Das Herzstück des Spiels dreht sich um die Verwaltung eines „gemeinsamen Raums“, in dem Produktionslinien und Verteidigungszonen nebeneinander existieren müssen. Man beginnt damit, Holz und Stein manuell zu sammeln, um dann automatische Förderanlagen zu bauen, die über Förderbänder mit dem Hauptturm verbunden sind. Jedes Förderband kann bis zu 120 Ressourcen pro Minute transportieren: Ein Holzförderer produziert 30, daher benötigt man vier Förderer, um eine Linie ohne Verschwendung zu sättigen. Planung ist unerlässlich. Verteidigungstürme können, sobald sie platziert sind, nicht mehr verschoben, sondern nur noch zu einem Bruchteil des Preises verkauft werden, während Förderbänder frei neu angeordnet werden können. Diese Dynamik erfordert strategische Entscheidungen darüber, wo der begrenzte Platz genutzt werden soll. Der Tag-Nacht-Rhythmus bestimmt das Gameplay: fünf Minuten am Tag, um die Produktion zu erweitern, fünf Minuten in der Nacht, um sich gegen zunehmende Angriffe zu verteidigen. Das Spiel bietet 12 Basistürme und 24 verbesserte Versionen der Stufe 2, jede mit einzigartigen Effekten und besonderen Synergien. Spezialisierte Türme bekämpfen verschiedene Arten von Feinden: Armbrüste für gepanzerte Einheiten, Flugkanonen für Luftziele, Elektrosphären für magische Schilde. Das Prioritätssystem ermöglicht es dir, festzulegen, welche Feinde zuerst angegriffen werden sollen, was dem Spiel zusätzliche taktische Tiefe verleiht. Um die Karte zu erkunden, müssen Lagerfeuer gebaut werden, die den Nebel des Krieges auflösen und Ruinen mit Lichtkristallen enthüllen, die benötigt werden, um der feindlichen Festung Schaden zuzufügen. Die prozedurale Karte sorgt dafür, dass jedes Spiel anders ist, da Ressourcen und Hindernisse zufällig platziert werden, auch wenn diese Zufälligkeit zu ungünstigen Situationen führen kann. Der Expertenmodus erhöht den Schwierigkeitsgrad, indem er die taktische Pause eliminiert und die feindlichen Wellen intensiviert. Das neueste Update hat vier einzigartige Bosse eingeführt, einen pro Level, die nach ihrer Niederlage permanente Mechaniken freischalten.

Grafik und Sound:

Das Spiel hat einen hellen visuellen Stil mit einer lebendigen Farbpalette, die sich von den realistischen Farbtönen unterscheidet, die für Strategiespiele typisch sind. Das leuchtende Grün der Wiesen und die cartoonartigen Strukturen schaffen eine einladende Atmosphäre, die trotz der Spannung des Gameplays fast entspannend wirkt. Durch die Möglichkeit, die 3D-Ansicht zu zoomen und zu drehen, kann man die Details der Animationen der Gegner bewundern, die aus der Nähe betrachtet sehr interessant sind. Das Winterlands-Update hat die gestalterische Sorgfalt des Projekts unter Beweis gestellt, mit Schneefällen, die Türme und Produktion allmählich schwächen und dazu zwingen, Flammenaltäre zu suchen, um der Kälte entgegenzuwirken. Diese Art der visuellen Abwechslung bereichert das Erlebnis, ohne es zu überfrachten. Der Soundtrack bleibt dezent, aber funktional. Tagsüber begleiten fröhliche Melodien die Arbeit in der Fabrik, ähnlich wie in The Sims, mit Umgebungsgeräuschen von Äxten, die auf Bäume schlagen, und Spitzhacken, die Felsen zerschlagen. Nachts wird die Musik bedrohlicher und unterstreicht die Ankunft der feindlichen Horden, ohne dabei bedrückend zu wirken.

Trailer:

 


Fazit

Tower Factory ist ein Projekt, das den Ehrgeiz eines einzelnen Entwicklers zeigt, ein Erlebnis zu schaffen, das zwei unterschiedliche Genres miteinander verbindet. Die Stärke liegt im Spielrhythmus, der methodische Bauphasen mit hektischen Verteidigungsmomenten abwechselt und dich ständig beschäftigt hält. Allerdings weist der Titel auch offensichtliche Schwachstellen auf. Der Schwierigkeitsgrad steigt zwischen den Levels sprunghaft an, wobei das dritte und vierte Level eine nahezu perfekte Kombination aus Upgrades und Glück bei der Kartengenerierung erfordern. Die Produktion von Tier-2-Eisen, das für fortgeschrittene Türme unerlässlich ist, ist aufgrund der durch die Wellen auferlegten Zeitbeschränkungen oft nicht möglich. Die Zufälligkeit der Karten kann schwerwiegende Nachteile mit sich bringen: Zu weit entfernte wichtige Ressourcen oder ein zu naher gegnerischer Turm verwandeln potenziell interessante Läufe in unvermeidliche Niederlagen. Trotz dieser Einschränkungen bietet Tower Factory Momente echter Zufriedenheit, wenn die Automatisierung reibungslos funktioniert und die Verteidigungsanlagen Angriffe erfolgreich abwehren. Die Metaprogression vermittelt ein Gefühl des greifbaren Fortschritts, auch wenn das Tempo etwas zu langsam sein könnte. Das Spiel ist dank klarer Beschreibungen und intuitiver Anzeigen für Neulinge des Genres zugänglich, bietet aber dennoch genügend Tiefe für diejenigen, die komplexere Herausforderungen suchen.


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