The Cabin Factory

PC, Shadow PC

Am 13. Dezember 2024 erschien das Horror-Adventure des Entwicklers International Cat Studios und Publishers Future Friends Games, bei dem du Hütten überprüfen und entscheiden musst, ob es darin spukt oder nicht. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Story und Handlung:

The Cabin Factory ist ein einfaches und direktes Erlebnis. Darin schlüpfst du in die Rolle einer neu eingestellten Mitarbeiterin eines Ferienhausherstellers. Die Rolle der Geisterinspektorin wurde nach mehreren Anschuldigungen geschaffen, wonach die vom Unternehmen gebauten Häuser heimgesucht seien. Die Aufgabe wird dann von dir übernommen, indem du eine ältere Frau aus der Ich-Perspektive steuerst, deren Aussehen dir im Spiegel des Aufzugs offenbart wird. Sobald du an deiner Station angekommen bist, erscheinen die Hütten auf einer Art Förderband, und die Arbeit beginnt. Tatsächlich besteht die Aufgabe darin, jedes dieser Ferienhäuser zu betreten, übernatürliche Anomalien zu identifizieren, die darauf hindeuten könnten, dass sie heimgesucht sind, und den entsprechenden Knopf auf dem Bedienfeld außerhalb des Hauses zu drücken. Wird ein Problem festgestellt, drückt man einfach den roten Knopf, andernfalls den grünen. Damit gilt die Arbeit in Bezug auf diese Hütte als „erledigt” und eine andere erscheint an der Station.

War das schon vorher dort?

Eine Anomalie in The Cabin Factory wird als die Wahrnehmung einer Bewegung beschrieben, da alle Elemente im Inneren als statisch betrachtet werden sollten. Wenn man den Titel als Vertreter des Horror-Genres betrachtet, liegt der Clou dieser Mechanik genau darin, wie das Spiel dem Spieler Streiche spielt. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen, da es notwendig ist, jeden Zentimeter der Wohnung zu inspizieren und alles zu identifizieren, was sich zwischen zwei Überprüfungen desselben Raums verändert haben könnte. Da das Spiel versucht, eine klaustrophobische Atmosphäre zu schaffen, ist es möglich, dass das Bewusstsein des Spielers ihm in Bezug auf diese Elemente Streiche spielt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man sich einfache Dinge fragt wie „War dieses Stück Brot schon immer dort?“ oder „Bewegt sich diese Puppe oder ist das nur Einbildung?“. Tatsächlich ist das Erkennen von Bewegungen der wichtigste Aspekt der Arbeit eines Hüttenwächters, da es mit der wichtigsten Anweisung zu tun hat, die man erhält, um zu verstehen, ob der Ort heimgesucht ist oder nicht. Das liegt daran, dass das Spiel nur dann die korrekte Verwendung des Gefahrenknopfes anzeigt, wenn sich während dieses Überprüfungsprozesses tatsächlich etwas bewegt. Die Frage ist, dass die ersten Hütten zwar hinsichtlich ihrer Innenausstattung identisch sind, aber bald völlig unterschiedliche Kombinationen aufweisen, mit Puppen und Möbeln, die nicht an ihrem Platz sind, wenn auch statisch. Diese Unbeständigkeit zwischen den Testorten verstärkt die Anspannung des Spielers, was zu Fehlern und möglicherweise zu einem Combo-Abbruch führt, der durch die Lichter auf dem Außenpanel angezeigt wird. In diesem Sinne basiert The Cabin Factory auf Wiederholung. Nach und nach begreift der Spieler, dass dieses auf industrieller Produktionsbasis hergestellte Blockhausmodell auf einem familiären Vorfall basiert, bei dem eine Familie in einem Brand ums Leben kam.

Von P.T. inspiriert

Die Ausstellung ist ziemlich fragmentiert, da sie zwischen Produkten ohne jegliche Anzeichen von Spuk und anderen Situationen wechselt, in denen die eindeutig verfluchten Hütten sogar neue Räume aufweisen, die scheinbar aus dem Nichts entstanden sind, sowie auffällige Illusionen, denen sich Greta stellen muss, um ihre Arbeit zu erledigen. Es ist anzumerken, dass der Titel ein recht kurzes Erlebnis ist. Er dauert zwischen einer und zwei Stunden und ist Teil einer Produktionslinie, die eindeutig von P.T. inspiriert ist, der mythologischen Demo des eingestellten Silent Hills, die sich durch ihre zyklische Struktur, ihre atmosphärische Horrorgeschichte und ihre kurze Dauer auszeichnete, was beispielsweise von Visage und The Exit 8 übernommen wurde. Dieses letzte Kriterium, das die Dauer betrifft, ist sogar sehr zutreffend, denn wäre The Cabin Factory etwas länger, würde es aufgrund der mangelnden Vielfalt der Umgebungen schnell zu einer monotonen Erfahrung werden. Daher verdienen die Entwickler Anerkennung dafür, dass sie es geschafft haben, eine beträchtliche Anzahl unterschiedlicher Variationen für ein und dasselbe Layout zu schaffen, die uns fragen lassen, wie oft dieselbe Umgebung noch verändert werden kann, um uns ein Gefühl der Fremdheit zu vermitteln. Ein weiterer Punkt, der Frustration hervorruft, ist, wenn die Bewegung, die darauf hindeutet, dass eine Hütte heimgesucht wird, selbst nach wiederholten Überprüfungen in jeder Ecke des Ortes praktisch nicht wahrnehmbar ist. Oft handelt es sich um kleine Dinge, die sich mit einer lächerlichen Geschwindigkeit bewegen, die unbemerkt bleiben können und oft den Fluss der Atmosphäre unterbrechen, da das Eintauchen in die Welt zugunsten einer langwierigen Pixeljagd in den Hintergrund tritt. 

Trailer:

 


Fazit

The Cabin Factory erweist sich als ein eher bürokratisches Spiel. Fast alles darin ist ordentlich gemacht, von jemandem, der weiß, was er tut, was ausreicht, um die Aufmerksamkeit potenzieller Spieler zu wecken. Allerdings gelingt es dem Spiel nicht, sein Publikum emotional zu fesseln und in seinen Bann zu ziehen, sodass dieses eher dazu neigt, die Möglichkeiten rational zu betrachten, als sich wirklich auf das Gefühl der Beklemmung einzulassen.


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