Bye Sweet Carole

PC, Shadow PC

Am 09. Oktober 2025 erschien das 2D-Abenteuerspiel des Entwicklers Little Sewing Machine und Publishers Maximum Entertainment, bei dem du dunklen Geheimnisse lüften musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr.

Ein Liebesbrief

Anfang des 20. Jahrhunderts, England, Waisenhaus Bunny Hall. Die Protagonistin Lana ist überzeugt, dass hinter dem Verschwinden ihrer Freundin Carole etwas steckt. Eine Flucht, geheime Briefe eines Jungen und dann die magische Welt von Corolla, die Kollision dieser beiden Welten, das Fantastische, das sich mit dem Alltäglichen vermischt, und eine Pechinfektion, die die Welt in etwas Dunkles und Tödliches verwandelt. Die Prämissen sind ebenso einfach wie eindrucksvoll, und schon in den ersten Spielminuten wird man mit großer Ruhe und Detailgenauigkeit an die Grundmechanismen herangeführt, aus denen sich stillschweigend insbesondere eines herauskristallisiert: die Erkundung. Obwohl es sich um ein 2D-Abenteuerspiel handelt, das an Clock Tower und Heart of Darkness erinnert und mit einem Augenzwinkern an das kürzlich erschienene Little Nightmares, hat mich von Anfang an die Sorgfalt und Umsetzung der Spielwelt fasziniert und mich durch das gesamte Abenteuer begleitet. Handgezeichnet und geschmackvoll animiert, ist Bye Sweet Carole zusammen mit der musikalischen Untermalung eine Hymne an die Ruhe und die Lust, jeden einzelnen Raum oder jede Welt, die das Spiel einem zur Verfügung stellt, in aller Ruhe zu erkunden. Zumindest, solange man nicht den Feinden zum Opfer fällt, die einen mit einem einzigen Schlag töten können. Aber wo immer es möglich ist, zeigt die künstlerische Gestaltung ihre ganze Inspiration und schafft eine eigene Identität in der Entwicklung der Handlung, in den Hinweisen und Geheimnissen, die gelöst werden müssen.

Es war einmal

Was die Mechanik angeht, ist Bye Sweet Carole ein Titel, der alle Mittel eines Abenteuers nutzt und mit verschiedenen Rätseln gewürzt ist. Nichts davon ist besonders schwer zu lösen, aber auch hier sind wieder Erkundungsgeist und Geduld gefragt, um alles zu beobachten und mit den Objekten zu interagieren, um die natürliche Logik der Ereignisse zu verstehen, die notwendigen Objekte zu finden, die Rätsel zu lösen und zum nächsten Kapitel überzugehen. Nichts ist extrem kompliziert, im Gegenteil, ich habe diese Entscheidung besonders geschätzt, bei der die Neugierde mit klaren Hinweisen darauf belohnt wird, was zu tun ist oder wohin man gehen muss. Als Märchen bietet die fantastische Kulisse die besten Eindrücke. An einem bestimmten Punkt kann Lana diese Fantasiewelt nutzen, indem sie sich in ein Kaninchen verwandelt. Dieser Trick ist nützlich, um für Menschen unzugängliche Orte überqueren zu können, aber auch, um Aktivitäten auszuüben, die Lana sonst verwehrt blieben, wie weit springen oder auf zu hohe Vorsprünge klettern. Die verschiedenen Spielmöglichkeiten sowie der Wechsel zwischen anderen Charakteren, denen man später begegnet, bereichern das Spielangebot, wo immer dies möglich ist, und sorgen für eine angenehme Abwechslung im Rhythmus, indem sie ihn wo immer möglich unterbrechen, um dann wieder von vorne zu beginnen, mit der Suche und dem Geheimnis, zusammen mit einem zwielichtigen Jungen, der in die Bunny Hall ein- und ausgeht und vielleicht mehr als nur ein Geheimnis verbirgt. Die Geschichte verläuft ohne besondere Probleme, allerdings war nicht immer alles reibungslos. Einige Probleme treten auf, wenn man in Sichtweite der Feinde gerät, die die Karten bevölkern, und dann beginnt die Flucht. Oft bleiben die Feinde an Hindernissen (Tischen oder Kisten, die herumstehen) hängen, oder manchmal ist man für sie unsichtbar. Im Allgemeinen, insbesondere im ersten Teil, sind die Karten extrem strafend, mit sehr wenigen Versteckmöglichkeiten oder zu wenig Platz für Ausweichmanöver. Gerade in den kleineren Räumen sind die Bewegungsmuster der Feinde so kurz und starr, dass es unmöglich ist, Aktionen auszuführen, ohne gesehen zu werden. Es ist daher besser, die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, sich in andere Räume zu begeben und zu versuchen, die Feinde dort „einzuschließen” und sich dann hinauszuschleichen. Dieser Trick funktioniert bis zu einem gewissen Grad, da die Feinde oft Wände oder Fenster zerbrechen, um einen Treffer zu landen, sodass man seine Strategie überdenken muss.

Ein Sprung ins Ungewisse

Bye Sweet Carole offenbart schon in den ersten Sekunden des Spiels sein Wesen, wenn der Autor den Titel seiner Mutter widmet. Und wenn es ein Element gibt, das besonders hervorsticht, dann ist es Lanas Gefühl bei der Suche nach ihrer Freundin Carole, ein Sprung ins Ungewisse und die äußeren Bedrohungen für eine abrupt unterbrochene Verbindung, die man wiederherstellen möchte, wenn dies überhaupt möglich ist. Abgesehen von einigen Mechanismen, die noch verbessert werden müssen, und vereinzelten Bugs, die das Spielerlebnis jedoch nicht beeinträchtigen, kommt dieses starke Gefühl beim Schreiben und bei der künstlerischen Umsetzung deutlich zum Ausdruck. Man sollte es also in vollen Zügen genießen und die Spuren eines Autors entdecken, der mit seinen Bildern nicht nur etwas zeigen, sondern auch etwas Universelles erzählen möchte.

Trailer:

 


Fazit

Bye Sweet Carole ist ein Thriller-/Horror-Abenteuer, dessen Stärke in den visuellen Künsten liegt: Erzählung, Ästhetik, Animation und Musik sind bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und ergeben ein äußerst inspiriertes und gut begleitetes Werk, das großen Gefallen macht. Getrübt wird das Vergnügen nur durch einige vereinzelte Bugs und einige Fluchtmechaniken, die aufgrund der Gestaltung der Spielkarten möglicherweise mehr als einen Versuch erfordern. Nichts davon kann jedoch das vor allem emotionale Erlebnis ruinieren, das das Spiel bietet, das sowohl in Form als auch Inhalt fesselnd ist und sich an großen Klassikern wie Clock Tower und Heart of Darkness orientiert.


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