Final Fantasy Tactics

PC, Shadow PC

Am 30. September 2025 erscheint das Strategierollenspiel des Entwicklers und Publishers Square Enix, in einer verbesserten Version, die nichts aus dem Original aus dem Jahr 1997 verliert. In meiner Review erzähle ich dir mehr.

Story und Handlung:

Die Handlung von Final Fantasy Tactics ist unverändert geblieben, aber heute kann man sie mit Tools nacherleben, die ihre Nutzbarkeit erweitern. Die Chronicle-Funktion ermöglicht es beispielsweise, bereits gesehene Filmsequenzen erneut anzusehen – eine kleine, aber wertvolle Ergänzung, die dabei hilft, sich nicht in den Irrungen und Wirrungen einer komplexen Geschichte zu verlieren. Und komplex ist sie wirklich: Hinter dem Krieg der Löwen verbergen sich politische Intrigen, Verrat, kurzlebige Allianzen und die Last der Religion als Instrument der Manipulation. Ramza Beoulve, der einer Adelsfamilie angehört, ist in einen Konflikt verwickelt, der weit über seine Person hinausgeht, während Delita, sein Freund aus Kindertagen, einen Weg voller Ehrgeiz und Berechnung einschlägt, der ihn zu einer der faszinierendsten und umstrittensten Figuren der Saga macht. Diese düstere und von Realismus geprägte Erzählung unterschied Tactics von anderen Final Fantasy-Spielen dieser Zeit, die eher abenteuerlich und märchenhaft waren. Auch heute noch ist es aktuell: Soziale Konflikte, Machtkämpfe und Ungerechtigkeiten sind Themen, die nach wie vor stark nachhallen. Die japanische und englische Synchronisation verleiht den Ereignissen zusätzliche Tiefe und macht die Dialoge spannender.

Einen Charakter zu bewegen bedeutet, ihn zu exponieren oder zu schützen

Das Paket enthält zwei Versionen: das Original und die aktualisierte Version. Die Philosophie hinter The Ivalice Chronicles war nicht, etwas Neues zu erfinden, sondern etwas zu bewahren. Es handelt sich nicht um ein vollständiges Remake, wie es in anderen Fällen zu sehen ist (beispielsweise Final Fantasy VII Remake), sondern um eine Art „verbesserte Neuauflage”, die die ursprüngliche Struktur beibehält und gleichzeitig technische Verbesserungen und eine höhere Lebensqualität bietet. Die Sprites wurden neu gestaltet, um schärfer zu erscheinen, ohne jedoch den 2D-Stil aufzugeben, der das Spiel so einzigartig gemacht hat. Die Auflösung wurde erhöht, die Menüs wurden benutzerfreundlicher und intuitiver gestaltet und die allgemeine Benutzeroberfläche wurde modernisiert. Das Ergebnis ist kein völlig neuartiger Titel, sondern eine Version, mit der man das Werk ohne die technischen Einschränkungen der damaligen Zeit genießen kann. Diese Entscheidung mag konservativ erscheinen, dient jedoch einem klaren Ziel: ein Spiel wieder zugänglich zu machen, das in den Plattformen der Vergangenheit gefangen geblieben war. Es handelt sich nicht um einen Verrat am Originalwerk, ganz im Gegenteil: Es besteht der Wunsch, es den neuen Generationen unverändert zu übergeben, mit nur wenigen Anpassungen, um sie nicht abzuschrecken. Das Gameplay ist das, was Final Fantasy Tactics am meisten vom Rest der Saga unterscheidet. Anstatt in einer statischen Arena rundenbasiert zu kämpfen, bewegt man sich auf einem dreidimensionalen Raster, auf dem jedes Feld und jeder Höhenunterschied zählt. Einen Bogenschützen auf einer Anhöhe zu positionieren, einen Feind zu umzingeln oder einen Durchgang zu blockieren, sind entscheidende Entscheidungen, die den Ausgang einer Schlacht wenden können. Jeder Zug muss sorgfältig überlegt werden: Einen Charakter zu bewegen bedeutet, ihn zu exponieren oder zu schützen, und die Entscheidung, ob man angreift, heilt oder Magie einsetzt, erfordert immer eine Berechnung der Ausführungszeit und der Wirksamkeit. Es ist eine Art von Erfahrung, die Ruhe und Überlegung erfordert, weit entfernt von der Unmittelbarkeit moderner Action-RPGs, aber die eine einzigartige Befriedigung schenkt, wenn eine Strategie erfolgreich ist. In Japan war dieses Genre dank Serien wie Fire Emblem, Super Robot Wars und später Disgaea bereits etabliert, aber es war Final Fantasy Tactics, das die Herzen der westlichen Spieler eroberte und den Weg für eine breitere Wertschätzung von rundenbasierten Taktikspielen ebnete. 

Jeder Charakter kann seine Klasse wechseln

Einer der Gründe, warum das Spiel nach wie vor so beliebt ist, ist sein außergewöhnliches Job-System. Jeder Charakter kann seine Klasse wechseln, Fertigkeitspunkte sammeln und Techniken erlernen, die dann auch in anderen Konfigurationen verfügbar sind. Das bedeutet, dass man einen Krieger erschaffen kann, der Zaubersprüche wirken kann, einen Magier, der schwere Schwerter schwingt, oder einen Dieb, der fortgeschrittene Unterstützungsfähigkeiten einsetzt. Die Freiheit der Individualisierung ist enorm und regt zum ständigen Experimentieren an. Die Möglichkeit, Rollen ohne übermäßige Nachteile zurückzusetzen und neu zuzuweisen, macht jeden Kampf zu einem Testfeld für neue Kombinationen und erhöht so die Langlebigkeit und strategische Tiefe. Aber es geht nicht nur um Zahlen: Das Management der Gruppe erfordert auch Aufmerksamkeit für die Ausrüstung, die Verteilung der Ressourcen und den Aufbau von Synergien zwischen den Teammitgliedern. Eine falsche Planung kann Kämpfe frustrierend machen, aber eine gut durchdachte Planung sorgt für enorme Zufriedenheit. Zu den bemerkenswertesten Neuerungen gehört die Combat Timeline, die die Reihenfolge der Züge der Charaktere und Gegner übersichtlich darstellt und so eine präzisere Planung der eigenen Züge ermöglicht. Diese Funktion verändert das Gleichgewicht nicht, macht aber einen Aspekt klarer, der im Original viel mehr Erfahrung und Kopfrechnen erforderte. Die Möglichkeit, Job-Sets, Fähigkeiten und Ausrüstungen zu speichern, vereinfacht die Verwaltung der Gruppe, da die Charaktere nicht ständig neu konfiguriert werden müssen. Funktionen wie Fast-Forward und Auto-Save während der Kämpfe reduzieren die Wartezeiten und machen das Spielerlebnis weniger strafend, ohne die Herausforderung zu beeinträchtigen. Es handelt sich um Maßnahmen, die den Kern nicht verändern, aber die Benutzerfreundlichkeit verbessern und einige Barrieren abbauen, die 1997 diejenigen abschrecken konnten, die mit dem Genre nicht vertraut waren. 

Trailer:

 


Fazit

Man kann es nicht oft genug wiederholen: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ist in erster Linie ein Akt der Bewahrung. Es handelt sich nicht um einen Titel, der mit Next-Gen-Grafiken oder revolutionären Gameplay-Elementen beeindrucken soll, sondern um ein Projekt, das einen Klassiker in die Moderne zurückbringt. Es ist der beste Weg, um eine Geschichte, die nichts von ihrer Kraft verloren hat, und ein Gameplay, das nach wie vor zu den Maßstäben des Genres zählt, wieder ins Rampenlicht zu rücken. Natürlich bleibt die Frage, ob einige weitere Innovationen den Titel nicht verfälscht, sondern auch für diejenigen attraktiver gemacht hätten, die die Langsamkeit von Taktikspielen nicht mögen. Aber auch so ist das Ergebnis ein Werk, das es verdient, wiederentdeckt zu werden.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.