
Am 23. Oktober 2025 erscheint das Survival-Horror-Spiel des Entwicklers und Publishers, das dich wieder in die Fußstapfen der Hauptprotagonistin Caroline schlüpfen lässt. In meiner Preview möchte ich dir etwas über das Spiel erzählen, ohne zu viel zu verraten.
Du möchtest gerne selbst einen Blick über das Spiel bekommen? Dann lad dir die kostenlose Demo auf Steam.
Story und Handlung:
Tormented Souls 2 beginnt mit Caroline und Anna (wenn du den ersten Teil nicht gespielt hast, werde ich nicht zu viel verraten, aber ich empfehle dir, ihn zu Ende zu spielen, bevor du dich an die Fortsetzung wagst), die zu einem Nonnenkloster unterwegs sind. Die beiden wurden dorthin eingeladen, um eine Therapie für die kleine Anna zu finden, die weiterhin beunruhigende Zeichnungen anfertigt, die „Bilder darstellen, die ihr in ihrem Kopf erscheinen”. Kurz gesagt, eine Reise wie viele andere, wäre da nicht die Tatsache, dass in ihrer ersten Nacht im Kloster die kleine Anna von der Mutter Oberin entführt wird und Caroline auf einer schmutzigen Trage aufwacht, nachdem jemand sie als Nadelkissen benutzt und ihr Nadeln von der Größe eines Armbrustbolzens in den Körper gestochen hat, bevor man sie in einer Art rostiger Krankenstation einsperrte. Noch benommen vom starken Blutverlust, macht sich Caroline auf die Suche nach Anna und beginnt ein klaustrophobisches Abenteuer in einem Kloster, das, wie das Krankenhaus im vorherigen Kapitel, der berühmten Villa Spencer oder der ikonischen Polizeistation von Raccoon City in nichts nachsteht. Abgesehen von einem narrativen Anfang, der bis auf einige kleine Änderungen die gleiche Dynamik wie der Prolog des ersten Kapitels aufweist (in dem Caroline, nachdem sie bewusstlos geschlagen worden war, in dem Krankenhaus aufwachte, in das sie sich auf der Suche nach Anna und ihrer Zwillingsschwester begeben hatte), bietet Tormented Souls 2 alles, was sich Fans klassischer Survival-Horror-Spiele wünschen können.
Entweder man liebt es oder hasst es
Ich hatte Gelegenheit, die ersten Stunden von Tormented Souls 2 zu spielen, und muss sagen, dass das Spielsystem des Vorgängers insgesamt leicht überarbeitet wurde. Die Rätsel sind weniger „um ihrer selbst willen“ kompliziert, sondern genau richtig anspruchsvoll, und diesmal steckt hinter den Lösungen auch eine logische Erklärung. Das Design der Schauplätze (soweit ich die ersten gesehen habe) ist abwechslungsreicher und schafft es, eine noch unheimlichere Atmosphäre als im Vorgänger zu erzeugen. Was Carolines Moveset angeht, gibt es wenig zu sagen. Die Entwickler haben die Möglichkeit beibehalten, die „Tank“-Befehle zu verwenden oder die Protagonistin in die Richtung zu bewegen, in die man den Analogstick neigt, aber auch wenn man eine Verbesserung in Bezug auf die Reaktionsfähigkeit und die Reaktion auf Befehle spürt, handelt es sich dennoch um ein Spielsystem, das man „entweder liebt oder hasst“. Das Charakterdesign der Gegner und des ersten Bosses, dem ich begegnet bin, ist sehr schön, ebenso wie mir die Angriffsmuster aller Kreaturen gefallen haben, denen ich bisher begegnet bin. Alle Herausforderungen sind gut umgesetzt, vor allem wenn man bedenkt, dass die feste Kamera die actionreichsten Kämpfe immer etwas unübersichtlich macht.Manchmal komplizierter als es hätte sein müssen
Tormented Souls 2 scheint in die Fußstapfen seines Vorgängers treten zu wollen, indem es einige Aspekte verbessert und einige Neuerungen einführt, ohne jedoch die „künstlich alten” Mechaniken aufzugeben, die offenbar einer bestimmten Nische von Spielern besonders gefallen. Um Missverständnisse zu vermeiden: Ich bin ein begeisterter Fan des Survival-Horror-Genres und vermisse diese glorreiche Vergangenheit mit festen Kameras, kniffligen Rätseln und begrenzten Ressourcen, aber dennoch weigere ich mich nicht zuzugeben, dass viele dieser Spielmechaniken schlecht gealtert sind, und so ist es auch manchmal in diesem Spiel. Caroline bleibt zwar eine eher oberflächlich geschriebene Figur mit einem völlig unpassenden Outfit (das man auch wechseln kann, sobald man mehr freigeschaltet hat), und auch die Geschichte hält für Kenner des Genres kaum Überraschungen bereit, aber alle wichtigen Teile scheinen an der richtigen Stelle zu sein. Was mich jedoch wirklich verwirrt hat, ist die Unübersichtlichkeit, von der ich erwartet hatte, dass sie in diesem zweiten Kapitel beseitigt worden wäre. Stattdessen scheint Dual Effect „unnötig komplizierte” Dinge zu mögen. So kommt es, dass das Inventar noch umständlicher ist als im ersten Resident Evil, mit Gegenständen, die im Stil eines Grafikabenteuers genau an die Stelle auf dem Bildschirm gezogen werden müssen, an der man sie verwenden möchte; Untermenüs voller Schritte, die man leicht hätte vereinfachen können, und all die Aspekte, die selbst die berühmtesten Triple-A-Spiele der 90er Jahre so unangenehm machten.
Trailer: