SCUM

PC, Shadow PC

Nach einer längeren Early Access Phase erschien nun SCUM am 17. Juni 2025 als Version 1.0. In meiner Review erzähle ich dir, worum es in diesem Spiel geht.

Überraschend robuste Survival-Sandbox-Struktur

Hinter seiner satirischen Fassade verbirgt SCUM eine überraschend robuste Survival-Sandbox-Struktur. So ausgeklügelt, dass ich in den ersten Durchläufen schon allein dadurch begeistert war, dass ich einen Speer bauen konnte, den selbst Fred Feuerstein für rudimentär gehalten hätte, weil er überzeugt war, die Situation im Griff zu haben. Während meine Wunden eiterten und meine Vitalwerte langsam in Richtung Überlebensunfähigkeit rutschten, glaubte ich naiverweise, dass ich herausgefunden hatte, wie ich im nächsten Spiel zurechtkommen würde. Und pünktlich, als ich wieder anfing, fand ich mich in neuen, unerwarteten und tödlichen Situationen wieder. Auf der 225 Quadratkilometer großen Karte hat jeder Ort eine Funktion und ein gewisses Risiko.  In einem verlassenen Dorf können sich Lebensmittelvorräte oder eine Jeans mit nützlichen Taschen verbergen, aber es ist immer besser, sich mit Bedacht zu bewegen. 

Kern der menschlichen Physiologie 

Wenn man durch feuchte Wälder, stillgelegte Steinbrüche, verlassene Militärstützpunkte oder windgepeitschte Hügel wandert, kämpft man an zwei Fronten: gegen die Fallstricke von TEC1 und gegen den eigenen Körper. Jede Aktion, und sei es nur das Erklimmen eines Hügels, um den Horizont zu betrachten, wirkt sich auf Körpertemperatur, Blutzucker und Sauerstoffsättigung aus. Eine Verfolgungsjagd durch die Landschaft ist nicht nur eine Frage der Reflexe: Man muss hoffen, dass man genug Zucker im Körper hat, um weiterlaufen zu können, genug Flüssigkeit, um nicht zu dehydrieren, und vielleicht eine freie Blase, um nicht ganz zum Schluss aufs Töpfchen gehen zu müssen. Die Simulation der Vitalparameter in SCUM ist wahrscheinlich die genaueste, die man je in einem Survival-Videospiel gesehen hat. Während viele Titel dieser Art das Thema auf zwei oder drei Indikatoren für Hunger, Durst und Müdigkeit reduzieren, geht es hier um den Kern der menschlichen Physiologie, die Makro- und Mikronährstoffe, Umwelteinflüsse und komplexe organische Reaktionen umfasst. Das System verwaltet Werte wie Muskelmasse, Körperfett, Knochendichte, Blutdruck und sogar die Anzahl der Zähne im Mund: Wenn man zu viele verliert, ist man nicht mehr in der Lage, feste Nahrung zu kauen, und ist gezwungen, seine Essgewohnheiten zu ändern. Auch die Thermoregulation wird in Echtzeit gesteuert: Kleidung, Feuchtigkeit der Kleidung und Wetterbedingungen können zu Unterkühlung oder Hitzeschlag führen. Es ist keine gute Idee, ins Wasser zu gehen, um aus einem Fluss zu trinken, wenn es draußen kalt ist, ebenso wenig wie in der prallen Sonne bergauf zu sprinten. Sollte der Charakter kurzatmig werden oder Herzrasen bekommen, konsultiere deinen Arzt, bevor du in den Kampf ziehst. 

Mangelhaftes Tutorial

Die gute Grafik und die Sorgfalt der Simulation kollidieren mit einer gewissen Naivität im Umgang mit der Benutzeroberfläche. Das Tutorial, das unerlässlich ist, um sich in der Welt von SCUM zurechtzufinden, ist zuweilen lückenhaft: Es lehrt, wie man einen Bogen und Pfeile baut, ohne zu erklären, wie man damit schießt. Das Inventarsystem und die Verwaltung der Gegenstände in der Hand brauchen Zeit, um sich zurechtzufinden, und in den ersten Stunden hat man oft mehr mit der Benutzeroberfläche als mit den Gegnern zu kämpfen. Der reichhaltige Handwerksbereich führt nicht allmählich in die Baumöglichkeiten ein, sondern zeigt sofort alle verfügbaren Rezepte mit einer Lawine von Symbolen und Optionen, die unbrauchbar sind, wenn man nicht über die erforderlichen Materialien verfügt. Erstellte Gegenstände werden nicht automatisch ausgerüstet oder zumindest in das Inventar gelegt, sondern landen ohne jeden Hervorhebungseffekt auf dem Boden. Bewegt man sich ein paar Meter, vielleicht um einem Angriff auszuweichen, findet man sie vielleicht nie wieder, es sei denn, man geht auf Pixeljagd. Es gäbe zwar ein Fenster, das Objekte in der Nähe anzeigt, aber der Radius ist sehr begrenzt. Manche mögen entmutigt sein, zumal SCUM in den ersten zwanzig Stunden vielleicht 5 % dessen zeigt, was es wirklich bietet. Und genau in diesem Zeitrahmen sollte die Produktion das Vertrauen des Spielers gewinnen: ihn davon überzeugen, nicht nur Tage, sondern ganze Monate des Hardcore-Spielens zu investieren, um zu entdecken, was jenseits des bloßen Überlebenskampfes liegt.

Trailer:

 


Fazit

SCUM ist ein hochtechnisches Survival-Sandbox, das sich auf eine detaillierte Simulation des menschlichen Körpers und des Ressourcenmanagements konzentriert. Das Spiel ist auf einer riesigen Karte angesiedelt und bietet fortschrittliche Stoffwechsel-, Thermoregulations- und Ernährungssysteme, die sich direkt auf die Leistung und Fähigkeiten des Charakters auswirken. Das Gameplay wechselt zwischen Erkundung, Crafting, Vitalitätsmanagement und Kampf, sowohl PvE als auch PvP. Die Lernkurve ist steil und die Benutzeroberfläche nicht immer intuitiv, aber der Ansatz ist einzigartig im Survival-Bereich und bietet eine tiefgreifende und bestrafende Erfahrung für die anspruchsvollsten Spieler.


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