Mario Kart World

Nintendo Switch 2

Am 05. Juni 2025 erschien das Rennspiel des Entwicklers und Publishers Nintendo, bei dem du wieder deine Lieblingsfigur aus dem Mario-Universum spielen darfst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum exklusiven Nintendo Switch 2 Spiel.

Gameplay mit neuer Sprungmechanik

Was das Gameplay angeht, so führt Mario Kart World zahlreiche Neuerungen in die Formel der Spielreihe ein, wobei die auffälligste davon die Sprungmechanik ist, die nicht mit dem alten kleinen Sprung zum Driften zu verwechseln ist. Hierbei handelt es sich um einen Sprung, den man durch Gedrückthalten der Taste auslöst und bei dessen Loslassen der Charakter eine beträchtliche Höhe in der Luft erreicht, wodurch er Tricks ausführen kann, um beim Aufsetzen auf dem Boden zu beschleunigen. Außerdem ermöglicht diese Mechanik dem Spieler, nicht nur Wände auf der Suche nach neuen Routen und Abkürzungen zu erklimmen, sondern auch Stromkabel und Ähnliches, wodurch eine neue Dimension von Möglichkeiten in einem einzigen Rennen entsteht. Der Spieler hat die Wahl, wie er vorgehen möchte, wenn er auf eine dieser neuen Routen stößt, wobei das Risiko besteht, dass diese oft sehr strafend sind, wenn man einen Fehler macht, wenn man diesen Weg einschlägt. Persönlich kann ich diese Mechanik trotz vieler Stunden, in denen ich mich mit den schwierigsten Inhalten des Spiels beschäftigt habe, noch nicht gut nutzen, wobei ich einschränkend hinzufügen muss, dass es sich um eine Technik handelt, die Meisterschaft und Übung erfordert, um erfolgreich zu sein. Dennoch halte ich sie für eine hervorragende Ergänzung, die mit der Hinzufügung neuer Strecken noch mehr Chancen haben könnte, zu glänzen, Obwohl ich es vorziehen würde, wenn es einen eigenen Knopf gäbe, da derzeit der ZR-Knopf verwendet wird, der bereits für das Driften genutzt wird, und manchmal wurde die Aktion ausgeführt, die ich nicht wollte, was zu einiger Frustration führte. Darüber hinaus gibt es zwei Arten von Strecken: Aufgrund seines offeneren Charakters und der miteinander verbundenen Welt gibt es einige typische geschlossene Strecken mit drei Runden, während andere aus Autobahnen und linearen Überführungen bestehen, die in einer einzigen letzten Runde um die jeweilige Rennstrecke enden. Ich fand es schade, dass dies im Grand-Prix-Modus erzwungen wurde, Im Knockout-Tour-Modus funktioniert das sehr gut, da das Rennen ununterbrochen von einem Ende der Weltkarte zum anderen verläuft und man buchstäblich in Echtzeit von einer Kulisse zur nächsten fährt. Im Grand-Prix-Modus gibt es jedoch weiterhin Pausen zwischen den einzelnen Rennen, sodass nicht nur dieser Aspekt verloren geht, sondern die Strecken auch viel weniger einprägsam sind, da man nur im Zeitangriffsmodus Zugang zu diesen Strecken hat und mehr als eine Runde fahren kann. Ich denke, dies könnte durch eine Option behoben werden, mit der der Spieler wählen kann, ob er diesen Ansatz oder etwas Klassischeres mit drei Runden wie üblich bevorzugt.

Free Roam-Modus, einer weiteren großen Neuerung

Im Free Roam-Modus, einer weiteren großen Neuerung in Mario Kart World, bin ich etwas zwiegespalten: Einerseits ist die Karte ziemlich leer und die Belohnungen sind nur Aufkleber und optionale Kostüme für fast jeden Charakter, was für die meisten Spieler ziemlich nutzlos ist, aber es gibt hier einige versteckte Missionen, die nicht nur schwierig, sondern auch wirklich interessant und unterhaltsam zu meistern sind. Außerdem habe ich eine Rennstrecke entdeckt, die es sonst nirgendwo im Spiel gibt, und ich fand das Design der Strecke und die Art und Weise, wie sie versucht, den Spieler den Umgang mit der Sprungmechanik besser zu vermitteln, großartig. Ich finde, dass dieser Modus das ganze Potenzial der Welt hat, aber seine Umsetzung leider nur halbwegs gelungen ist. Abgesehen von den bereits erwähnten Aufklebern bietet das Spiel diesmal, da das System der Einzelteile und der Fahrzeuganpassung entfernt wurde, einzigartige Fahrzeuge für jeweils 100 gesammelte Münzen, was mir gut gefallen hat, und es gibt einige wirklich obskure und interessante Auswahlmöglichkeiten, aber ich finde, dass es noch mehr Freischaltungen über die derzeitige Grenze hinaus geben könnte, und sei es nur mehr Outfits für die Charaktere, denn in seinem aktuellen Zustand ist das Spiel zweifellos unglaublich, aber in Bezug auf den Inhalt würde ich sagen, dass es ein wenig zu wünschen übrig lässt. Vor allem wenn man den hohen Preis von fast 90€ (80 Digital und 40€ im Bundle mit Konsole) bedenkt.

Multiplayer macht Spaß aber …

Der Online-Modus ist natürlich auch wieder dabei, und meine Erfahrung war absolut einwandfrei. Dutzende von Rennen, und ich hatte keine einzige Sekunde Verzögerungen oder Desynchronisationen. Es ist wirklich beeindruckend, wie gut das Spiel online funktioniert, sogar über WLAN. Der Online-Modus „Knockout Tour“ ist wahrscheinlich der unterhaltsamste Modus, den die gesamte Reihe je hatte. Er ist von Anfang bis Ende spannend und aufgrund seiner Länge und der Schwierigkeit, angesichts der auf 24 erhöhten Anzahl an Fahrern seine Position zu halten, sehr befriedigend zu gewinnen. Allerdings ist diese Erhöhung der Anzahl der Fahrer sowohl online als auch offline ein zweischneidiges Schwert, denn obwohl sie für unterhaltsames Chaos und einen erhöhten Schwierigkeitsgrad sorgt, da so viele Gegenstände über den Bildschirm fliegen, habe ich mich in der Realität oft auf der Strecke verloren gefühlt, weil sich viele Fahrer drängten und gleichzeitig Gegenstände warfen, was zu einer visuellen Verwirrung führte, in der ich nicht mehr richtig sehen konnte, wo ich mich auf der Strecke befand. Offline ist das größte Problem die Art und Weise, wie die KI ständig schummelt, damit man nie einen zu großen Vorsprung gegenüber den anderen Fahrern auf der Strecke hat, indem sie den Abstand auf fast unmögliche Weise verkürzt, was noch frustrierender wird, wenn man 24 Fahrer und eine wachsende Anzahl gefährlicher Gegenstände wie Panzer hat, die die eigene Position in einem Rennen bedrohen. Dennoch ist die Erfahrung insgesamt so positiv, dass keines dieser Probleme die Tatsache schmälert, wie unglaublich das Spiel insgesamt ist.

Grafik und Sound:

Auf technischer Ebene ist Mario Kart World das erste Spiel von Nintendo, das eine Auflösung von über 1080p anstrebt und eine Darstellung von 1440p und 60 fps auf dem Fernseher sowie 1080p bei 60 fps im Handheld-Modus erreicht, die unabhängig vom Szenario nie nachlassen. Ich habe verschiedene Szenarien gründlich getestet und kein einziges gefunden, bei dem es zu Rucklern kam. Die Optimierung ist makellos, wie man es von Nintendo über all die Jahre gewohnt ist.

Außerdem ist es das erste Spiel von Nintendo mit HDR, auch wenn die Umsetzung zu wünschen übrig lässt. Ich finde jedoch, dass es bestimmte Szenarien visuell noch ansprechender macht, auch wenn nicht alle von dieser Technologie profitieren, die das Bild manchmal unabhängig von den gewählten Einstellungen etwas zu hell erscheinen lässt. Dies betrifft jedoch nur den TV Modus, denn wenn man im Handheld-Modus spielt, wird man kaum Probleme mit der Umsetzung haben. Ich habe viel in diesem Modus gespielt und jede Sekunde genossen. Das Spiel ist wirklich schön und passt gut zum lebendigen Bildschirm der Konsole. Der Soundtrack ist ein wahrer Genuss für jeden Fan von Mario und seinen Spielen. Er wurde von Atsuko Asahi, Maasa Miyoshi, Takuhiro Honda und Yutaro Takakuwa komponiert und umfasst mehr als 200 Songs und Remixe aus verschiedenen Mario-Spielen. Es ist für jeden Fan ein Vergnügen, nicht nur die neuen Songs, sondern auch die unglaublichen Hommagen an die Vergangenheit in diesem Soundtrack zu hören.

Trailer:

 


Fazit

Insgesamt ist Mario Kart World ein hervorragendes Startspiel, das einen hochwertigen Beitrag zur Reihe leistet und viele neue Ideen einbringt, die eine relativ einfache und bereits bekannte Formel revolutionieren. Allerdings lassen der Mangel an Inhalten, der hohe Preis und die seltsame Entscheidung, bestimmte Strecken auf nur eine Runde zu beschränken, das Spiel etwas hinter seinen Möglichkeiten zurückbleiben.


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