
Am 28. Mai 2025 erschien die Schädlingsbekämpfungs-Simulation des Entwicklers und Publishers Sunscorched Studios, das für die PS5 Optimiert und dank DualSense stark verbessert wurde. In meiner Review erzähle ich dir etwas über meine Erfahrungen.
Zwischen Shovelware und Einsicht
Zugegeben, allein beim Anblick des Logos auf der Homepage und dessen, was einen nach dem Start erwartet, hatte ich Ratshaker schon ohne große Bedenken als das x-te vulgäre Beispiel für Shovelware abgestempelt, das in null Komma nichts Trophäen garantiert. Und das auf Kosten eines schlechten und unausgereiften Gameplays. Im Grunde genommen war es nicht schlimm, diese Überzeugung zumindest in den ersten Minuten zu haben, da man in dem Spiel von Sunscorched Studios einfach nur eine cartoonartige Ratte schütteln und auswringen muss, indem man die Trigger des Controllers drückt und diesen wie verrückt schüttelt, wobei die internen Gyroskope zum Einsatz kommen (wenn man faul ist, kann man auch den Analogstick verwenden, aber das wäre wirklich wenig sinnvoll). Nimm diese minimalistische Schleife und steck sie in eine ländliche Umgebung mit scheinbar einfachen gelblichen Stoppeln, und dann wirst du dich kaum von meinem anfänglichen Gedanken entfernen können. Doch dann beginnt sich die Situation allmählich zu ändern, während das kleine Anti-Stress-Tierchen mit einer Stimme zwischen unheimlich und einschmeichelnd zu einem spricht und in der Ferne eine kleine Hütte auftaucht, die man erreichen muss, indem man sich in Bewegung setzt. An diesem Punkt ändert sich der Fokus und die anfänglichen Überzeugungen werden auf den Kopf gestellt, und Ratshaker verwandelt sich in etwas, das man nicht erwartet, und bestätigt damit die These, mit der die Rezension beginnt.
Zwischen einer kranken und dunklen Welt
Das oben erwähnte Haus wird nun zum Mittelpunkt des Geschehens, zu einer Schleife, in der man allein mit seinem Gewissen ist, das auf hinterhältige Weise durch die gezeichnete Ratte verkörpert wird, die sich in den Händen windet. Eine Reise zwischen der absurden Wiederholung des üblichen P.T. und, wie es der Zufall so will, einer Fülle von Anspielungen auf die Vorstellungswelt von Silent Hill, die nach und nach ein Geheimnis aufbauen, das Kenner des Genres ohne Mühe entschlüsseln können, bevor die etwa 40 Minuten dauernde Erfahrung zu Ende ist. Ratshaker ist im Grunde genommen genau das: ein Abstieg in ein krankes Unterbewusstsein, in dem der einzige Weg, um voranzukommen, darin besteht, das Nagetier zu schütteln und zu drücken, um einen unrealistischen Indikator zu laden, der die wenigen Interaktionen verwalten kann, die man in dieser kranken und dunklen Welt ausführen kann. Ich weiß, es ist wirklich eine Erfahrung, die schwer zu verdauen und angemessen zu erklären ist, aber ich kann dir nur empfehlen, sie selbst zu erleben, auch angesichts des geringen Preises (3,49 Euro). Mehr kann man kaum verlangen, auch angesichts der kurzen Spielzeit, die zwar nicht gerade zum erneuten Spielen einlädt, aber dennoch einen angemessenen Eintrittspreis für das Angebot darstellt. Vor allem, weil es jede Menge Atmosphäre gibt und der Old-School-Look, der so sehr an die erste Version von DOOM erinnert, zusammen mit dem verstörenden Sound, über den sich die hinterhältige Stimme unseres einzigen Leidensgenossen erhebt, uns einen trockenen und wirkungsvollen Horror beschert. Und einen verdammt eigenartigen dazu.
Teaser: