
Am 08. Mai 2025 erscheint der Nachfolger des gefeierten Spirit of the North des Entwicklers Infuse Studio und Publishers Silver Lining Interactive, ob auch der neue Teil überzeugen kann erfährst du in meiner Review.
Story und Handlung:
Sobald du dein Abenteuer in Spirit of the North 2 beginnst, musst du deinen Fuchs personalisieren. Du kannst sein Fell, seine Augenfarbe, seine Größe und seine Höhe verändern. Danach entführt das Spiel dich in ein Universum, in dem sich die physische und die astrale Welt gegenseitig ergänzen. In Begleitung eines Rabens muss man die Zerstörung der Welt verhindern, indem man die Wächter der Vorfahren aus den Klauen des gefürchteten Schamanen Grimnir rettet. Da man einen Fuchs steuert, gibt es während des Spielverlaufs keine Dialoge. Alles, was du über die Geschehnisse in diesem Universum erfährst, geschieht durch deine Handlungen und durch Dokumente, die du auf der Karte findest und die dir etwas mehr über den Glauben und die Situation der lokalen Stämme verraten. Trotzdem wirken die Motivationen der Charaktere etwas generisch, da die Handlung nicht sehr tiefgründig ist.
Von A nach B und die lieben Problemchen
Die Entwickler haben sich für eine freie Karte zur Erkundung entschieden. Anfangs fand ich das interessant, aber je weiter ich vorankam und je größere Entfernungen ich zurücklegen musste, um meine Ziele zu erreichen, desto eher wollte ich aufgeben und meine Beteiligung am Spiel beenden. Von einem Ende der Karte zum anderen zu gehen, nur um einen Stab, eine Maske oder einen anderen Gegenstand von Interesse zu holen, wurde zu einer extrem zeitraubenden Aufgabe. Es gibt keine spezielle Taste, um die Karte zu öffnen, man muss OPTIONS drücken und zur Karte wechseln, die Markierungen werden nicht immer richtig angezeigt, und mehrmals bin ich ziellos umhergeirrt, um herauszufinden, was ich tun und wohin ich gehen soll. Außerdem ist die Szenerie nicht besonders eindrucksvoll und voller visueller Fehler. Die Zeichendistanz ist sehr gering, und es kommt häufig vor, dass man auf einen fehlenden Baum, unvollständige Strukturen oder sogar hohes Gras stößt, das auf dem Bildschirm nicht richtig angezeigt wird. Da es sich um ein kleines Studio handelt, kann man natürlich über viele Dinge hinwegsehen, aber es gibt Probleme, die nicht ignoriert werden können.Mehr vom gleichen und eine nervige Sprungmechanik
Wie beim Vorgänger wiederholen sich auch in Spirit of the North 2 die Rätsel. Einen Stein ziehen, ein Gewicht auf den Boden legen, den steinernen Kopf eines Götzen an einen bestimmten Ort bringen - das sind nur einige Beispiele für die Wiederholung und den Mangel an Kreativität, denen man begegnet. Aber es ist nicht alles schlecht. Auch wenn sie nicht brillant sind, finden die Bosskämpfe über Puzzles statt. Und obwohl sie extrem einfach sind, sind die Kämpfe interessant. Es ist klar, dass es am Feinschliff des Spiels gehapert hat: Manchmal stieß ich auf schreckliche Texturen, unsichtbare Wände und Löcher, Objekte und Charaktere, die durch Wände und sogar andere Wesen gehen. Wegen dieses „Fehlers“ musste ich das Spiel ein paar Mal neu starten, da es zur Routine wurde, in den Limbus zu fallen, in Wänden stecken zu bleiben und sogar durch die Landschaft zu schweben. Selbst nach dem Update, das das Spiel überraschenderweise vor der Veröffentlichung erhielt, wurden die meisten dieser Probleme nicht behoben. Ein weiterer Punkt, der mich wirklich frustriert hat, war das Springen. Ja, in einem Spiel, in dem 50 % des Spiels darauf beruhen, höher gelegene Orte zu erreichen und die riesige Karte zu erkunden, wurde das Springen zu einer Belastung. Aus irgendeinem Grund hielt es das Entwicklerteam für eine gute Idee, den Spieler daran zu hindern, die Höhe und die Geschwindigkeit der Sprünge zu kontrollieren, was bedeutete, dass man sich auf das Wohlwollen des „unsichtbaren Fadenkreuzes“ des Spiels verlassen musste, um den Punkt auszuwählen, an den man springen wollte, und dann die entsprechende Aktionstaste zu drücken. Ich muss gestehen, dass ich nach vier Stunden Spielzeit immer noch mit diesem Meisterwerk des Gameplays zu kämpfen hatte. Der einzige Grund, warum die Situation nicht schlimmer ist, ist, dass die Sprünge präziser sind, wenn man die Lauftaste gedrückt hält, und man nicht erst zielen muss. Nicht einmal die klassische „Tomb Raider“-Trilogie hatte eine so unangenehme Steuerung. Ich habe nicht mehr gezählt, wie oft ich meine wertvollen Kristalle - die als Währung für den Kauf von Gegenständen und Vermittlern dienen - wegen dieser seltsamen Sprungsteuerung verloren habe. Trotz dieser Mängel muss ich betonen, dass ich mich sehr über den Fertigkeitsbaum und die Runen gefreut habe, die auf der Karte verstreut sind und neue Aktionen freischalten, die die Reise erleichtern.
Trailer: