Alone in the Dark

PC, Shadow PC

Am 20. März 2024 erschien das Survival Horror Spiel des Entwicklers Pieces Interactive und Publishers

THQ Nordic, das eine Neuinterpretation der Erstveröffentlichung im Jahr 1992 darstellt. Ob dies gelungen ist und ob sich ein Blick lohnt, erfährst du in meiner Review.

 

Story und Handlung:

Nach einem beunruhigenden Brief seiner Nichte Emily, der an den Privatdetektiv Edward Carnby adressiert ist, beschließen die beiden, zum Herrenhaus von Derceto zu reisen, einem alten Haus inmitten des Bayou von Louisiana. Von Anfang an kannst du dich entscheiden, welchen der beiden Charaktere du spielen möchtest, und obwohl der erste Teil für beide gleich ist, gibt es an bestimmten Stellen des Abenteuers unterschiedliche Bereiche, die einen besseren Überblick über die Geschehnisse vermitteln. Es ist also klar, wie wichtig es ist, das Spiel sowohl mit Emily als auch mit Edward zu beenden, vor allem, wenn man alles hundertprozentig abschließen und erzählerische Elemente und Sammelobjekte erhalten möchte.

Erinnerungen locken dich raus

Während die ersten Phasen im Inneren des Herrenhauses der Einarbeitung dienen, um den Grundstein für eine Erzählung zu legen, die sich zwischen surrealen, Lovecraft'schen Schrecken und investigativen Elementen bewegt, die bald mit guten und nie zu komplexen Rätseln gepaart sind, werden sich bald Veränderungen ergeben, die dich irgendwie aus dieser bizarren Behausung herausführen werden. Dazu gehört insbesondere die Möglichkeit, in bestimmten Momenten des Abenteuers die verzerrten und alptraumhaften Erinnerungen des verlorenen Jeremy hautnah zu erleben, was es dir ermöglicht, mehr Details über die düstere und unglaubliche Geschichte zu erfahren, die die Konturen jenes psychologischen Horrors hat, in dem die Launen des neuen Unheimlichen und die gefährlichsten Abwege der Psyche zusammenkommen. Alone in the Dark bietet zudem einen Hardcore Modus der alten Schule und einen modernen Modus, im ersten Fall werden alle Hilfsmittel deaktiviert und es gibt keine aktualisierten Indikatoren in den Karten, die du von Zeit zu Zeit finden wirst. Du musst dich wie früher auf deine Intuition, deine Logik und dein Gedächtnis verlassen. Stattdessen enthält der moderne Ansatz Aktualisierungen, die dich im Unklaren darüber lassen, was zu tun ist, sowie Textaufforderungen, die erscheinen, wenn du nicht weißt, wie du vorankommst oder wie du ein Rätsel lösen kannst. In jedem Fall kannst du bei den Optionen ankreuzen oder abwählen, was dir gefällt, und schließlich entscheiden, welcher Grad an Hilfe dir am besten zusagt.

Kampfsystem und gute Atmosphäre

Das Kampfsystem sieht nicht nur Schießereien vor, sondern bietet auch die Möglichkeit, weiße Waffen zu benutzen, die man in den Gebieten findet. Obwohl die Feuergefechte nicht immer präzise und optimal sind, funktionieren sie und zwingen dich zu einem vorsichtigen und mitfühlenden Vorgehen, das dich ungeschützt lässt, wenn du mit der Munition nicht sparsam umgehst. Das eigentliche Drama sind jedoch die Nahkämpfe, die wirklich unbeholfen, schwerfällig und mit schlampigen Animationen sind, die mit einem nicht immer zufriedenstellenden Kollisionssystem kombiniert werden. Da dies kein marginaler Aspekt des Spiels ist, vor allem wenn man aus der Not eine Tugend machen muss, fällt Alone in the Dark sich selbst und seiner Vielfalt zum Opfer, die in der Tat eine allzu sprunghafte Entwicklung darstellt. Darüber hinaus kannst du an einigen Stellen Objekte finden, um die Feinde abzulenken, aber selbst diese Mechanik ist schlecht durchdacht und wird sich als die letzte der Optionen erweisen, die man in Betracht zieht. Du wirst zweifelsohne in der Lage sein, wegzulaufen, aber die Straßen von Alone in the Dark sind oft sehr eng, wenn nicht sogar beengt und mit obligatorischen Passagen versehen. Ähnlich verhält es sich mit der Stealth-Mechanik, die bei längerem Druck auf eine Taste eine Veränderung der Körperhaltung der Spielfigur bewirkt. So ist es zum Beispiel möglich, sich in Anwesenheit von Monstern, die nicht sehen können, einfach wegzuschleichen, aber die nicht immer ideale Positionierung der Feinde wird dich dazu bringen, dich für ein direkteres und entschlosseneres Vorgehen zu entscheiden, was letztendlich auch am effektivsten ist und dir weniger Missgeschicke garantiert. Von Alone in the Dark kann man immer eine Atmosphäre erwarten, die sich vom klassischen modernen, beklemmenden Horror unterscheidet, und in der Tat ist es sehr selten, dass man mit einem Kloß im Hals oder mit Beklemmung durch die Umgebungen geht. Das Spiel ist eher in südlichen Gothic-Gefilden angesiedelt, die eindeutig in den 1920er Jahren liegen, begleitet von einem wirklich einzigartigen Soundtrack. Die Musikuntermalung ist bemerkenswert, Doom-Jazz und düstere Ambient-Stücke, fast schon von obskurem Spiritualismus, wechseln sich mit schreienden Saxophonen und dezenteren, unter die Haut kriechenden Klangteppichen ab. Die eklektischen Jason Köhnen und Árni Bergur Zoëga unterstreichen die wichtigsten Momente des Spiels sehr gut und tragen dazu bei, dich in die Atmosphäre des Spiels eintauchen zu lassen.

Trailer:


Fazit

Alone in the Dark ist das klassische Beispiel für eine verpasste Gelegenheit. Die Rückkehr von Alone in the Dark ist alles in allem ein Projekt, das nur zum Teil überzeugen konnte. Auf der einen Seite steht ein überdrehtes Skript, das einen über die gesamte Dauer der Kampagne an den Bildschirm fesselt, auf der anderen Seite eine Spielstruktur, die ihre Höhen und Tiefen hat und eine wackelige technische Umsetzung, Elemente, die verhindern, dass der Titel von Pieces und THQ Nordic abhebt. Fans des Genres und Verehrer der Marke sollten sich auf jeden Fall in das düstere Derceto Manor wagen, jedoch vorher den einen oder anderen Patch unbedingt abwarten.


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