Dragon Quest Treasures

PC

Am 09. Dezember 2022 erschien das Spiel des Entwicklers  Tose in Zusammenarbeit mit Square Enix exklusive auf der Nintendo Switch, im Juli 2023 wurde die PC Version veröffentlicht, welche ich mir angesehen habe und euch nun vorstellen möchte.

 

Story und Handlung:

Dragon Quest Treasures erzählt die Geschichte von Erik und Mia, die zum ersten Mal in Dragon Quest XI eingeführt wurden. Unzufrieden, nachdem sie von den plündernden, feierwütigen Wikingern adoptiert wurden, beschließt das Duo, vom Schiff zu fliehen und auf eigene Faust loszuziehen, um große Schatzsucher zu werden. Auf ihrem Weg befreien sie ein Duo seltsamer geflügelter Tiere und stoßen auf die Drachendolche, verzauberte Waffen, die sie in das Reich Draconia entführen, wo die Schatzsuche eine Lebensart ist. Irgendwo auf diesen schwimmenden Inseln liegen die legendären Drachenstein-Artefakte und Erik und Mia werden sie alle bekommen, zusammen mit einer absurden Menge an mythischen Relikten, die nur darauf warten, ausgegraben zu werden.

Action-RPG im eigenen Tempo

Im Gegensatz zur Hauptreihe Dragon Quest, die rundenbasiert und menügesteuert ist, ist Dragon Quest Treasures ein Action-RPG. Du spielst entweder Erik oder Mia und erkundest eine von mehreren großen Open-World-Inseln, besiegst Feinde, erledigst Quests, sammelst Materialien und entdeckst diese süßen, glänzenden silbernen und goldenen Schatztruhen. Je mehr Schätze die Charaktere finden, desto mehr Ruhm erlangen sie und desto mehr wird ihr Stützpunkt, der ursprünglich ein heruntergekommener magischer Bahnhof war, in ein fabelhaftes Hauptquartier umgewandelt. Dadurch werden auch weitere Gameplay-Elemente freigeschaltet und Hinweise auf den Standort der schwer fassbaren Drachensteine enthüllt. Während du das Spiel frei und in deinem eigenen Tempo erkunden kannst, sind einige Abschnitte vom Fortschritt abhängig, je nachdem, wie viel Beute du angesammelt hast. Wer Dragon Quest Builders kennt, wird hier viel Ähnlichkeit sehen. Was mich wieder dazu verleitet zu erwähnen, dass es endlich Zeit wird für Dragon Quest Builders 3.

Größe der Gebiete und Monster als Freunde

Die Gebiete, die du aufsuchen kannst, sind überraschend groß und voller ausgeprägter geografischer Merkmale - und enthalten nur ein paar wenige freischaltbare Schnellreisepunkte in Form von Bahnhöfen. Die Schätze, die bei jedem Besuch eines Gebiets spawnen, sind zufällig verteilt, was dich dazu ermutigt, sowohl ausgetretene Pfade wieder zu besuchen als auch neue Orte zu erkunden. Da sowohl Ihre begrenzte Fähigkeit, Beute zu tragen, als auch hochstufige Feinde Ihre Erkundungsmöglichkeiten einschränken, brauchst du in der Regel mehrere Versuche, bevor du eine ganze Region vollständig erkunden kannst.  Erik und Mia sind im Nachteil, denn sie haben nicht den sechsten Sinn für das Aufspüren von Schätzen, den die einheimischen Draconier haben. Zum Glück können sie die Einheimischen um Hilfe bitten. Während ihre aufstrebende Schatzjägerbande an Fahrt gewinnt, bewerben sich die Monster, denen man begegnet, um die Mitgliedschaft und können als NPC-Gruppenmitglieder rekrutiert werden. Deine Monster-Rekruten sind sehr wichtig, denn sie kämpfen an deiner Seite im Kampf, helfen dir, dich in der Umgebung zurechtzufinden, indem sie spezielle Fähigkeiten einsetzen wie bspw. Gleiten, Hochspringen und unterirdisches Graben und sie können dich auf das Vorhandensein von Schätzen aufmerksam machen. Erik/Mia können in begrenztem Umfang einen Kompass benutzen, um die ungefähre Position eines hochrangigen Schatzes zu finden, aber wenn du wirklich nahe an der Beute bist, können die Monster dir „Schatzvisionen" über die genaue Position geben. Sie können auch die genauen Standorte von Schätzen mittleren Ranges finden, während du umherwanderst. Da die Kapazität, Schätze zu tragen, begrenzt ist, kannst du dich entscheiden, silberne Truhen zugunsten von Gold mit höherem Wert auszulassen. Im weiteren Verlauf des Spiels musst du dich auch gegen rivalisierende Banden wehren, die dich mitten in der Erkundung angreifen, um deine hart verdienten Schätze zu stehlen.

Kämpfe sind der Schwachpunkt

Der Kampf ist mit Abstand der schlimmste Teil von Dragon Quest Treasures, und er ist ein unvermeidbarer Teil der Erkundung und des Fortschritts. Du und deine KI-gesteuerten Monster nehmen alle an Kämpfen teil, die in Echtzeit auf der Weltkarte stattfinden. Erik und Mia sind mit ihren Drachendolchen bewaffnet, die nur eine grundlegende Angriffskombination bieten. Die beiden verfügen zwar über einen MP-Pool, aber ihre Magie wird nur zur Selbstheilung eingesetzt. Die Spezialangriffe kommen stattdessen in Form einer Weitwurfschleuder, in die man Munition laden und abfeuern kann. Die Kugeln sind die einzige Möglichkeit, auf verschiedene Formen von Elementarschaden zuzugreifen und die Suche nach dem einen Stein, der die Schwäche eines Gegners trifft, ist mühsam. Erschwerend kommt hinzu, dass du deine Monster mit speziellen Kugeln auch heilen und verstärken kannst. Wenn du versuchst, mitten im Kampf einen Haufen Steine auf deine sich ständig bewegenden Monster zu richten, um sie zu heilen oder ihre Verteidigung zu verbessern, wirst du dich nach einem traditionelleren Action/RPG-Fähigkeitssystem sehnen. Deine Monster handeln aus eigenem Antrieb und du kannst ihnen nur einfache „Angriff"- und „Rückzug"-Befehle geben, die nicht immer befolgt zu werden scheinen. Ihre KI ist im Allgemeinen anständig, aber wenn sie versagt, wird es ziemlich frustrierend - ein großes Manko ist das Fehlen eines Lock-on-Systems, mit dem alle auf einen bestimmten Problemgegner zielen können. Das Hauptproblem ist jedoch, dass das Zuschauen bei den Monstern, die rollen, zertrümmern, wackeln und zaubern, einem vor Augen führt, wie begrenzt und stumpf die eigenen Kampffähigkeiten sind. Es fühlt sich ständig so an, als hätten Ihre CPU-Kameraden während der Kämpfe viel mehr Spaß als du selbst und dieses Gefühl der Schwäche geht nie ganz weg. Selbst die Spezialfähigkeit "Wilde Seite", die deine Geschwindigkeit, deinen Schaden und deine kritische Trefferquote erhöht, ist nicht annähernd so cool und effektiv wie die speziellen filmischen „Entfessle den Drachen"-Angriffe deiner Monster.

Trailer:


Fazit

Die allmähliche Erkundung großer, abwechslungsreicher Umgebungen und dein ständig wachsender Tresor an Wertgegenständen sorgen für einen sehr angenehmen Spielverlauf. Es ist befriedigend zu beobachten, wie dein Hauptquartier wächst und sich vergrößert, während deine Monster-Ränge mit hochstufigen Rekruten anschwellen und sich deine Vitrine mit einigen der legendärsten Gegenstände aus der Dragon Quest-Serie füllt. Der Charme wird noch verstärkt durch die warme, einladende Atmosphäre, die sich durch die gesamte Dragon Quest-Reihe zieht, einschließlich einer Lokalisierung, die vollgepackt ist mit bissigen Dialogen und herrlich stöhnenden Wortspielen. Dragon Quest Treasures fühlt sich einfach gut an, wenn man es spielt. Es ist ein Beweis dafür, wie stark die anderen Elemente von Dragon Quest Treasures sind, dass das Spiel es trotz der oft unbefriedigenden Kämpfe schafft, dass man immer wieder gerne zurückkommt, um weitere Erkundungen zu machen und Schätze zu finden. Die fröhliche, abenteuerliche Atmosphäre und der lohnende Kern des Spiels tragen einen großen Teil dazu bei, das Spiel zu Ende zu bringen. Es ist vielleicht nicht das reichhaltigste Spiel auf dem Markt, aber für die Länge seiner Spielzeit leistet Dragon Quest Treasures gute Arbeit, damit du dich wie ein Banditenkönig fühlst.


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