Do Not Feed The Monkeys 2099

PC

Entwickler Fictiorama Studios veröffentlich zusammen mit Publisher Joystick Ventures am 25. Mai 2023 ihren zweiten Monkey-Ableger. Ob sich dieser genauso spaßig spielt, erfahrt ihr in meiner Review.

Handlung und Sucht:

Im Kern geht es bei Do Not Feed the Monkeys 2099 um Voyeurismus. Auf dem Monitor des Spielers werden Käfige angezeigt, die einzeln gezoomt werden können, um bspw. Gespräche zu verfolgen. Jeder Käfig ist hierbei völlig unterschiedlich, es kann sich um ein Fließband, ein Büro oder einfach um einen Blick auf eine Stadt in luftiger Höhe handeln. Je weiter du fortschreitest, desto mehr Futtermittel kannst du kaufen, was für den Aufstieg in deinem Club erforderlich ist. Wenn die erforderliche Anzahl von Käfigen nicht bis zu einem bestimmten Datum gekauft wurden, werden die Mitglieder ausgeschlossen, was das Spiel zum scheitern bringt, dann heißt es für dich Game Over. In Do Not Feed the Monkeys 2099 macht sehr schnell süchtig, die Geschehnisse in den einzelnen Käfigen zu verfolgen. In den Überwachungsvideos erscheinen gelb markierte Wörter und Objekte, die du anklicken kannst, um sie in einer Art virtuellem Notizbuch zu speichern. Diese Schlüsselwörter können dann mit der Suchmaschine BeeScout nachgeschlagen werden, was zu weiteren hervorgehobenen Themen und Kaninchenlöchern führen kann, denen du nachgehen kannst. Der Club bietet gelegentlich eine Belohnung für die Beantwortung bestimmter Fragen an, wie bspw. „Wie heißt der Primat, der in Käfig 4 lebt?".

Lebenssimulationselemente und Geld verdienen

Obwohl Do Not Feed the Monkeys 2099 nicht so komplex ist wie Spiele wie „The Sims“, enthält es doch einige Lebenssimulationselemente, wenn es um die Verwaltung von Bedürfnissen und Ressourcen geht. Das Spiel nutzt einen 24-Stunden-Tageszyklus und du hast Schlaf-, Hunger- und Gesundheitsanzeigen, die durch den Kauf von Lebensmitteln und genügend Schlafstunden wieder aufgefüllt werden. Wenn die Hunger- oder Gesundheitsanzeige zu niedrig werden, endet der Lauf mit einem Arztbesuch. Es gibt auch häufige Besuche von Bürokraten des Rates, um die Menschlichkeitssteuer einzutreiben und die Nichteinhaltung führt nach ein paar Tagen ebenfalls zum Spielende. Um Geld zu verdienen, kannst du aus einer Reihe von Gelegenheitsjobs wählen, die jeden Tag vor deiner Tür ausgeschrieben werden, wobei einige besser bezahlt werden als andere oder bestimmte Zeiträume oder Qualifikationsanforderungen haben. Außerdem verbraucht die Arbeit die Statistik, was bedeutet, dass die Verwaltung von Finanzen, Essen und Ruhezeiten sorgfältig abgewogen werden muss, während man gleichzeitig versucht, auf dem Laufenden zu bleiben, was die relevanten Feeds angeht. Geld kann auch durch OMNIPAL verdient werden, einen digitalen Assistenten, der bei der Investition in aktienähnliche Unternehmen hilft, die durch die Beobachtung aktueller Ereignisse besser vorhergesagt werden können.

Füttern verboten oder doch nicht?

Wie der Spieltitel schon vermuten lässt, ist die wichtigste Regel des Primaten-Beobachtungsclubs einfach: Die Affen dürfen nicht gefüttert werden und man darf auch nicht mit ihnen interagieren. Wie beim ersten Ableger werden die Dinge jedoch sehr viel interessanter, wenn man sich nicht an diese Regel hält. Eine der wichtigsten Möglichkeiten, dies zu tun, ist ein Online-Marktplatz, auf dem Gegenstände gekauft und an die Probanden geschickt werden können, was sich möglicherweise auf den Verlauf der Geschichte auswirkt. Du kannst aber auch direkt mit den Primaten in Kontakt treten und ihnen nützliche Informationen anbieten oder ihnen sogar aufgezeichnete Aufnahmen von sich selbst zeigen, um sich persönlich zu bereichern. Die Art und Weise, wie sich die Dinge in den einzelnen Käfigen entwickeln, kann vom dir erheblich beeinflusst werden, zumindest in den meisten Fällen - einige Futtermittel haben weniger zu tun als andere. Auch wenn die Anzahl der Endungen nicht so komplex ist wie bei einem Spiel wie The Quarry's 186, können die Handlungsstränge sowohl für die Primaten als auch für dich als Spieler auf unzählige Arten variieren. Aufgrund der Art der Spielschleife kann bei jedem Durchspielen nur eine begrenzte Anzahl von Aktionen ausgeführt werden, was einen hohen Wiederspielwert mit sich bringt. Die Kameraeinstellungen, mit der man das Spiel beginnt, sind jedes Mal anders und wenn man das Spiel einmal geschafft hat, können Hilfsmittel wie bspw. das Beschleunigen der Zeit neue Entdeckungen erleichtern.

Trailer:


Fazit

Am Anfang kann sich der Balanceakt von Do Not Feed The Monkeys 2099 ziemlich überwältigend anfühlen. Die Gesundheit nimmt schneller ab als im Original, und es ist eine ziemliche Herausforderung, sie auf einem brauchbaren Niveau zu halten und gleichzeitig den Rat zu bezahlen, neue Käfige zu kaufen und Futtermittel zu ihren aktiven Zeiten zu sehen. Ähnlich wie bei Spielen wie „Papers, Please" ist es jedoch durchaus machbar, bei jedem Durchlauf schrittweise Fortschritte zu machen und die Belohnung, die sich aus Dingen wie den sowohl witzigen als auch zum Nachdenken anregenden Dialogen des Titels und der Belohnung dafür ergibt, dass man den Primaten entweder hilft oder sie behindert. Wer den Vorgänger mochte, wird auch im neuen Ableger sehr viel Spaß machen, ich empfehle Do Not Feed The Monkeys 2099 in jedem Fall weiter, warne aber ausdrücklich vor der Suchtgefahr des Spiels.


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