Prison Architect - Second Chances

PC

Prison Architect - Second Chances

Am 16.06.2021 wurde die vierte Erweiterung für Prison Architect veröffentlicht. Das DLC „Second Chances“ soll Insassen eine neue Chance geben sich zu stabilisieren, damit sie früher entlassen werden können. Ich habe mir das DLC genau angesehen und erzähle euch wie es mir gefallen hat.

Falls euch mehr Reviews zu den Erweiterungen interessieren, könnt ihr gerne noch Prison Architect - Going Green    

und Prison Architect: Island Bound von mir durchlesen.

Nicht schon wieder …

Man kennt es inzwischen nicht anders, jedes veröffentliche DLC bringt neue Bugs ins Spiel, dasselbe gilt auch für „Second Chances“. Es gab zwar schon einige Hot Fixes seit Veröffentlichung, die haben aber leider bei weitem nicht annährend alle Bugs beseitigt. Spieler die sich also überlegen das DLC zu holen, sollten sich damit abfinden, dass sie auf Game Breaking Bugs stoßen könnten und daher das Spiel am besten öfter Speichern und eventuell mehr Speicherpunkte machen, als immer den gleichen Spielstand zu überschreiben. Ich bin zwar bisher nur zweimal an solche Bugs gestoßen, dennoch ärgerlich, wenn man dann alles neu bauen muss, weil man einfach nicht mehr im Spiel weiterkommt bzw. weiter spielen kann.

Rehabilitieren oder Bestrafen?

Ihr habt mit dem neuen DLC nun die Chance, eure Gefangenen früher zu entlassen, wenn sie sich gut benehmen oder aber auch ihre Strafe zu verlängern. Das heißt, dass Spiel entlässt Gefangene nicht mehr von selbst, wenn ihr dies nicht möchtet. Ist euer gefangener Rehabilitiert und bereits früher entlassen zu werden, werdet ihr reichlich belohnt. Wird der entlassene Sträfling allerdings wieder rückfällig, kostet es euch eine ordentliche Geldsumme und der Ex-Sträfling kehrt als Wiederholungstäter zurück.

Neue Programme für Gefangene

Um das verhalten der Gefangenen zu verbessern, könnt ihr nun abseits von den Arbeitsmaßnahmen neue Programme in die Wege leiten, diese beinhalten bspw. Tiertherapie, Meet & Greet und Kurse für ehemalige Häftlinge. Benehmen sich eure Häftlinge haben sie das Recht auf eine bessere Zelle, sofern vorhanden, dass solltet ihr gut nutzen, denn die Sträflinge werden auf Dauer versuchen das Verhalten beizubehalten, denn ein Fehler von ihnen und sie müssen zurück in die schlechtere Zelle. Das bringt insgesamt mehr Dynamik in euer Spiel und sorgt auch für mehr Wohlbefinden eurer Wachen.

Neue Räume

Es gibt nun ein Restaurant und eine Bäckerei in der eure Gefangene arbeiten können. Mit dem Job als Verkäufer, können sie so essen an andere Sträflinge und Besucher verkaufen.  Hier dürfen aber nur Sträflinge arbeiten, die ein Arbeitsnachweis besitzen. Eure Sträflinge werden also für gute Arbeit bspw. in der Kantine belohnt und erhalten ein Arbeitsnachweis den wir ihnen vergeben können, wenn sie in einer Tätigkeit über 50% erreicht haben. Habt ihr ein Therapieraum, ist es auch möglich eure Sträflinge dafür zu besetzen, hier geben meist ehemalige Sträflinge Kurse. Aufpassen solltet ihr aber weiterhin, vor allem wenn ihr einen Legendären Gefangenen habt, der vor nichts Halt macht.

Super mit Going Green kombinierbar

Falls ihr das DLC „Going Green“ besitzt, könnt ihr dieses mit „Second Chances““ hervorragend kombinieren. Während eure Insassen draußen arbeiten und sich gut verhalten, sammeln sie Punkte und können dann in bessere Berufe übergehen, wo sie dann auch Kontakte mit Besuchern haben dürfen. Zumindest könnte ihr dies so Planen, aber das bleibt logischerweise ganz euch überlassen.

Trailer:


Fazit

Für 5,99€ erhalten wir ein kleinen DLC das mir persönlich viel Spaß machte, kombiniert mit dem vorherigen DLC Going Green, kann man so viel mehr Möglichkeiten ausarbeiten. Das Restaurant und die Bäckerei sind eine gute Übung für Sträflinge die fleißig waren, denn hier haben sie nicht nur Kontakt mit anderen Insassen, sondern auch mit Besuchern, sprich Zivilisten. Dadurch wachsen unsere Chancen, dass der Sträfling nicht rückfällig wird und wir können nebenbei noch eine Goldene Nase verdienen. Passen wir allerdings nicht auf und entlassen einen Sträfling zu früh, der dann wieder Straftätig wird und als Wiederholungstäter zurück kommt, müssen wir ordentlich draufzahlen. Das Gameplay aber macht nun noch mehr Spaß, denn es bringt durch Tiertherapien usw. viel mehr Realismus in den Knast, was mir auch bei Going Green sehr gefallen hatte. Nachteil ist hier leider, dass Tötungszellen kaum noch möglich sind, zumindest habe ich keinen Weg gefunden, diesen erfolgreich einzuplanen, als ich einen Legendären Gefangenen bekam, der jeden Tag dutzende Hunde, Wachen und Insassen tötete. Wer also unbedingt darauf Wert legt, sollte erst mal abwarten, es kann sich um einen Bug handeln oder ein Feature, dass entfernt wurde, weil wir schließlich die Insassen rehabilitieren sollen/wollen. Apropos Bugs, leider bringt das neue DLC wieder jede menge davon ins Spiel rein und führt auch stellenweise zu Game Breaking Bugs, weshalb ich dringend empfehle, öfter zu Speichern und vor allem mehrere Slots anzulegen.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.