VampyrVampyrVampyrVampyr

Vampyr Review

PC/ Action RPG

Vampyr ist der neueste Titel von Dontnod Entertainment, in Anlehnung an Dr. Reid, einen Arzt, der um 1918 zum Vampir wurde und die Straßen des von der Pest heimgesuchten London streift. Du wirst deine Zeit damit verbringen, gegen Skals zu kämpfen, die im Grunde genommen ein niederer Vampirtyp sind, und mit Einheimischen über einen robusten Dialogbaum zu sprechen. Je länger sie leben (oder marinieren, nehme ich an), desto mehr XP bekommst du, wenn du dich von ihnen ernährst. Mehr über die Einheimischen zu erfahren, wird ein "Netz" von Verbindungen eröffnen, da sich viele der Bürger kennen und Informationen über einander preisgeben, die alle zusätzliche Nebenaufgaben eröffnen und die durch ihre Tötung gewonnenen Erfahrungspunkte erhöhen. Es ist im Grunde genommen ein Steak vor Ihnen, dann fügen Sie köstliche Beilagen hinzu und wagen Sie zu warten, um es zu essen.

Die Geschichte & Ablauf

Man wacht in einem Haufen von Körpern auf, keucht zurück zum "Leben", desorientiert und verwirrt, bewegt sich instinktiv auf den Puls eines Herzschlags zu. Nach einem schrecklichen und unbequemen Zusammenstoß mit jemandem, der Ihnen nahe steht, werden Sie sofort von einer Gruppe von Wachen entdeckt, die großen Streit mit Ihnen haben, und Sie sind auf der Flucht. Von dort aus treffen Sie auf eine Gruppe von alten Vampirjägern, Vampirfrauen und viele und viele Ärzte, Krankenschwestern und Patienten. Je mehr Sie mit diesen Londonern sprechen, desto mehr werden Sie in ihr Leben hineingezogen; ein Betrunkener an der Bar wirkt wie ein einfaches Essen (und ein leckerer XP-Schub), bis er den Namen eines anderen Einheimischen fallen lässt. Großartig.

Indem Sie Ihre Reißzähne weglegen, spüren Sie den betreffenden Mann auf, wo Sie interessante Informationen über den Betrunkenen hören. Zurück in der Taverne sprechen Sie mit den Betrunkenen, und sehen, dass sich neue Gesprächsmöglichkeiten eröffnet haben. Nun, sicher kannst du sein Leben für eine Weile verschonen und das Kalb mästen, bis er reif mit XP ist. Dann, da er dich ein wenig kennengelernt hat, spinnt er eine traurige Geschichte, und du merkst, dass er kein totaler Abschaum ist, dass er guten Grund hat, seinen Verstand in Schwärze zu trinken. Bevor du dich versiehst, tut dir der Flegel leid. Du hättest ihn einfach essen sollen, als du die Chance dazu hattest, denkst du, aber da er die hübsche Krankenschwester im zweiten Stock des Krankenhauses erwähnt hat, kannst du genauso gut dorthin gehen und sehen, was sie damit macht....

Das ist Vampyr in Kürze. Das Spiel macht einen großartigen Job, dich für den Kill einzurichten, aber auch dich mit mehr Optionen, Nebenquests und Gesprächen zu "belohnen", wenn du deine mörderischen Impulse milderst, und bevor du dich versiehst, merkst du, dass du diese Leute nicht "mästest", du hilfst ihnen sogar, ugh, dich um sie kümmerst und sie verschonen willst. Du kannst Bob nicht essen, oder? Er ist Bob. Der gute alte Bob. Du wirst einfach jemand anderen finden, auf dem du mampfen kannst. Das moralische Hin und Her zwischen Reeds "menschlichem" Verstand und seiner vampirischen Blutgier war interessant, obwohl das Set-up nicht immer mit der Art und Weise, wie man das Spiel spielt, übereinstimmt, da es Sache des Spielers ist, ein blutrünstiger Freak zu werden oder stattdessen Ratten zu essen. Ich dachte immer wieder an Stephen Dorf in Blade und sagte: "Ich sage dir, was wir sind! Wir sind die Spitze der f^%#ing Nahrungskette" und ich wünschte, ich könnte diese Mentalität übernehmen, aber bin zu weich, um es tatsächlich zu tun. Wenn das Spiel funktioniert, wird dies perfekt vermittelt.

Manchmal ist es mir völlig egal. Die Gespräche sind zuweilen melodramatisch und zuweilen geradezu kitschig, obwohl der Großteil der Texte meist solide ist. Der Dialog klingt oft wahr, aber Junge, ist es wortreich. Manchmal hatte ich das Gefühl, ich hätte eine Fernsehsendung sehen können, anstatt ein Spiel zu spielen. Der Kerl, der seinen Arm verletzt hat, wird dir nicht sagen, wie er es gemacht hat, du musst es aus ihm herausholen. Oh, er hat einen Sohn? Nun, jetzt will er nicht über ihn reden, komm später wieder. Viele der Probleme, über die die Bürger sprechen, scheinen echte Probleme der Zeit gewesen zu sein, aber Gespräche können immer weitergehen, was meine Geduld und meine Bereitschaft, einige dieser Menschen am Leben zu erhalten, belastet hat.

Die Welt, in der Dr. Reid lebt, ist unbestreitbar ein eigenständiger Charakter; sie ist eindringlich, schön, ruhig an einem Punkt und chaotisch an anderen. Das Krankenhaus fühlt sich bewohnt, und die Straßen sind perfekt für Raubtiere und Beutetiere geeignet, je nachdem, wo sich Ihre Macht befindet und was auf den Straßen lauert. Je mehr man die verschiedenen Bezirke destabilisiert, indem man sich selbst überhäuft oder kranke Patienten ignoriert, desto schlimmer wird das Gebiet, so dass man ganze Bezirke "verlieren" und von ihnen völlig abgeschnitten werden kann. Je mehr du tötest, desto mehr werden die Straßen mit den Kreaturen der Nacht wuchern, was dir sowohl Probleme als auch Chancen auf mehr Erfahrung gibt, so dass der Balanceakt weitergeht, wenn du zwischen menschlichen und unmenschlichen Handlungen wählst.

Der Kampf ist nützlich, aber nichts Besonderes. Reid bewegt sich in einer Art Zeitlupe, und der Richtungswechsel bei einem vollen Sprint ist sowohl realistisch als auch merkwürdig zugleich, da man ein paar Schritte unternehmen muss, um zu verlangsamen, anzuhalten und dann in die andere Richtung zu laufen. Die Bewegung mit deinen schattigen vampirischen Kräften fühlt sich viel besser an, da du magisch in einem Hauch von schwarzem Rauch auftauchst und verschwindest, um anzugreifen, und kurze Entfernungen zu teleportieren ist eine perfekt realisierte vampirische Kraft. Der Fertigkeitsbaum ist ein solider Spaß, mit allem, von Blutspeeren bis hin zu erhöhter Energie, die durch deine Tötungen gewonnen wird. Du aktivierst deine Kräfte, indem du deine Blutreserven nutzt und dich während des Kampfes von Feinden betäubst und ernährst, um deine übernatürlichen Angriffe am Laufen zu halten. Sie können eine Waffe in jeder Hand, ein Nahkampf und eine Feuerwaffe benutzen, oder Sie können zweihändige Waffen wie eine Axt oder einen Speer benutzen. Insgesamt ist der Kampf nicht erwähnungswert und kann sich im Laufe des Spiels ein wenig wiederholen, aber der Star der Show ist der Dialog und die Auswahl, wobei sich der Kampf manchmal fast wie ein zusätzlicher Bonus anfühlt.

Grafik & Ton

Die Grafiken sind großartig aus der Ferne und mittelmäßig in Zeiten, in denen man nah dran ist, aber insgesamt passen sie gut zum Ton und zur Stimmung des Spiels. Die Straßen sind neblig und blutgetränkt, und London fühlt sich wie eine natürliche Umgebung für diese Gräueltaten an. Die Kamera war seltsam während des Dialogs, wo man sie steuern kann, aber insgesamt war das Seltsamste für mich, gute, fleißige Ärzte und Krankenschwestern zu sehen, die nicht bemerken konnten, dass sie auf einen kreideweißen, rotäugigen Dämon starren.

Der Sound ist ein echter "Hingucker" (Hinhörer). Es quillt und taucht auf, vom Synthie-Sound bis zum Orchester, und passt perfekt in die Umgebung. Die Musik ist für das Setting ebenso verantwortlich wie die Grafik, und sie kommt im Pik durch.


Fazit

Vampyr macht sich mit einem ehrgeizigen Plan auf den Weg und ist meist erfolgreich. Obwohl der Kampf etwas glanzlos ist, macht er trotzdem Spaß, und der Dialog ist robust und abwechslungsreich, obwohl er manchmal melodramatisch und wortreich sein kann. Insgesamt ist Vampyr die Kosten wert und erinnert mich an Mass Effect 1, wo der Kampf weniger ausgefeilt war als die verzweigten Dialogoptionen. Dies ist das beste Vampirspiel seit langem, und wenn du Lust auf Gerede und Makabre hast, wirst du nicht enttäuscht sein.


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