Serious Sam 2

Serious Sam 2 (Demo-Preview)

(Take 2)

geschrieben von Bernd Wolffgramm

Grundlage für diese Preview: Öffentliche Demoversion vom 21.09.2005

 

Schon zweimal hat das kroatische Entwicklerstudio Croteam die Spielerwelt mit Ballerorgien erfreut, die fast Ihresgleichen suchen. Im Jahr 2001 erschien mit Serious Sam - The First Encounter ein Game, dass viele Egoshooter-Fans in Verzückung versetzte. Es wurde fast auf jeden Schnickschnack (also so überflüssige Details wie Handlung, Spieltiefe und Logik) verzichtet, dafür gab es massenweise Monster, die nur darauf warteten, niedergemacht zu werden. Es gab Level, in denen man es mit 600 bis 700 Gegnern zu tun bekam. Wellen von Kleers, Gnaars, Werebulls (Bullen mit Kanonen auf dem Rücken) und wie sie alle hießen, kamen auf den armen Sam Stone zu und der Spieler musste nur eines tun: Metzeln. Dabei halfen ein riesiges Waffenarsenal und die Quicksave-Taste, denn dieser Massen an Monstern konnte man nur mit viel Geschick und noch mehr Glück Herr werden. Ein halbes Jahr später legte Croteam noch einmal nach und brachte mit Serious Sam - The 2nd Encounter einen wenig veränderten, aber nichtsdestotrotz genauso spannenden und witzigen Nachfolger heraus. Legendär ist die Szene, in der Serious Sam eine Telefonzelle betritt und beim Entwicklerteam von Duke Nukem Forever anruft und nachfragt, wann das Spiel denn endlich erscheinen würde. Und wie wir alle wissen, ist Duke Nukem Forever nie erschienen.

Dafür erscheint nun aber nach fast drei Jahren Serious Sam 2. Immer wieder gab es Vorabberichte und Preview-Bilder, die den Eindruck erweckten, das Spiel würde bunter und abwechslungsreicher. Das sollte zum einen die Landschaften betreffen, zum anderen aber auch die Gegner. Take 2 hat nun eine 250 MB-Demoversion veröffentlicht, die der Öffentlichkeit einen Eindruck davon geben soll, wie Serious Sam 2 denn wohl werden würde. Man erhält einen Teil eines Levels und lernt schon einige neue Gegner kennen, trifft aber auch gute alte Bekannte wieder, die allerdings sehr aufgehübscht worden sind.

Sam I Am

Der vorliegende Level spielt in der Zukunft, in einem Ambiente, wie man es vielleicht von der TV-Comic-Serie Futurama kennt. Aller Transport findet auf imaginären Luft-Highways statt, auf der Erde bewegen sich nur die Einwohner, und das sind allerlei komische Monster und Aliens. Leider stürzt das Raumschiff unseres Helden Sam Stone genau auf diesen Planeten ab. Und hier beginnt jetzt die klassische Story, für die sich sowie niemand interessiert, da er/sie überhaupt keine Zeit hat, sich damit zu befassen, weil es eigentlich im ganzen Spiel wieder nur darum geht, zu verhindern, dass dir irgendein fieser Alien die Lebenslichter auspustet. Sam sammelt also schnell die verstreuten Waffen auf und schießt sich den Weg bis zu irgendeinem Haus frei, wo er irgendetwas machen muss, damit ihn irgendwer aus seiner misslichen Lage befreien kann. Wen interessiert's?

Sam legt also los und ballert sich erst einmal die Umgebung seiner Absturzstelle frei. Dabei stellen sich schon einmal diverse fliegende und nicht-fliegende Feinde vor und holen sich ihre Dosis Kugeln ab. Außer den organischen Monstern gibt es auch noch jede Menge Maschinen, die Sam beschießen und mit denen er fertig werden muss. In der Demoversion steht ihm nur eine kleine Auswahl an Waffen zur Verfügung und diese erinnern schon stark an das Arsenal aus den ersten beiden Spielen. Sam schlägt sich also bis in ein Haus durch und wird dann von einem Hubschrauber angegriffen, den er natürlich schnell vom Himmel holt. Danach begegnen Sam die guten alten Jumppads, er muss sich durch gezieltes Hüpfen auf das nächste Haus retten. Auch hier räumt er auf. Und dann gibt es eine Neuerung im Vergleich zu Serious Sam - 1st/2nd Encounter - es gibt Fahrzeuge! Sam steigt also in einen Raumgleiter und muss sich dann im Luftkampf beweisen. Und dann ist der Demolevel auch schon zu Ende. Die Spielzeit beträgt ungefähr eine halbe Stunde.

Serious Gameplay

If it moves, shoot it! Fragen? Ach ja, eine Frage muss beantwortet werden. Gibt es in Serious Sam 2 wieder Geheimnisse zu enthüllen? Ja, gibt es und wenn man von der Demoversion auf die Vollversion zurückschließen kann, dann wird es jede Menge davon geben, die auch an Einfallsreichtum nichts vermissen lassen werden. Gleich zu Beginn des Spiels gibt es die 'Geheimen Neandertal-Fußball-Fans zu entdecken', eine Gruppe Steinzeit-Hooligans, die versucht, dich zu vermöbeln. Insgesamt gibt es drei Secrets in der Demoversion zu entdecken, man kann wohl getrost davon ausgehen, dass es viele und ähnlich skurrile Geheimnisse auch in der Vollversion geben wird.

Serious Multimedia

Wenn man das Spiel installiert, stellt man sehr schnell fest: Etwas ist anders als bei den sonstigen Egoshootern. Das Spiel ist hell, ganz anders als seine Konkurrenten, die alle mehr oder weniger aus einem Mix aus Grau, Schwarz und nochmals Grau daherkommen. Hier dominieren Farbtöne wie Hellblau, Rot, Braun oder Grün. Und die Farben sind insgesamt sehr klar, es gibt kaum Verwaschungen. Das Ganze gibt der Szenerie einen starken Comic-Touch, wenngleich davon auszugehen ist, dass Serious Sam 2 nicht als Comic-Shooter à la XIII gedacht war. Letztendlich trägt aber auch der selbstironische Stil in der Formen- und Farbgebung dazu bei, dass man auf den Vergleich mit Zeichentrickfiguren kommen kann. Würde man jetzt bei dieser Demoversion die Maßstäbe eines Vollspieles ansetzen, dann könnten jedoch auch einige Sachen negativ auffallen. Die Animation der Gegner lässt sehr viel Platz für Verbesserungen. Es ist natürlich zu verstehen, dass bei dieser Masse an Monstern, die sich alle gleichzeitig auf dem Monitor befinden, nicht alle über die Maßen animiert werden können, da sonst die Rechenleistung des Computers an ihre Grenzen stoßen würde, aber etwas mehr darf schon sein.

Zum Sound sollte eigentlich gar nichts gesagt werden, da er sowieso immer abgestellt wird. In den paar Minuten der Demoversion handelt es sich um eine Art Soundteppich, der durch nervige Pfeiftöne immer wieder unterbrochen wird. Dazu hört man die ganze Zeit die Umweltgeräusche, die sich ständig wiederholen. Da ist zum Beispiel eine Art Zuggeräusch wie von einer Dampflok. Nur ist nirgendwo ein Zug zu sehen. Was also soll das?

Serious Multiplayer

Serious Sam 1st/2nd Encounter war eines der wenigen Spiele, die sich gut im sog. Co-op-Modus spielen ließen, das Spiel Mann gegen Mann wurde außen vor gelassen, Modi wie Deathmatch oder Capture the Flag gab es nicht. Bei Serious Sam 2 gibt es nicht viel anderes, auch das wird wieder ein Singleplayer-Shooter werden, allerdings kann man im Internetzeitalter nicht auf einen Multiplayer-Modus verzichten. Auch in der Demoversion gibt es LAN- und Internetspiel, mit dem Testen haperte es allerdings ein wenig. Es wurden zwar Server angezeigt, aber es war nie möglich, einem Spiel zu joinen, meistens kam auch bei gerade aktualisierter Serverliste die Meldung: Dieses Spiel existiert nicht mehr.

Serious Ausblick

Was kann der geneigte Spieler nun also von der Vollversion erwarten? Croteam verspricht, dass die neue Serious Engine Grafiken, Umwelt und Physik darstellen kann, die 100 mal komplexer sind als die alte Serious Sam Engine. Das Spiel soll 40 Level haben, die in sieben verschiedenen Umgebungen spielen sollen, als da zum Beispiel wären: dichte Dschungel, finstere Sümpfe, Tundra oder futuristische Städte wie die aus dem Demoszenario. Bei der Anzahl der Gegnertypen hat sich das Designerteam auch nicht lumpen lassen, mit über 45 verschiedenen Gegnervarianten muss sich Sam auseinander setzen. Und vermutlich zu jedem hat Sam einen lockeren Spruch auf den Lippen. Wie schon oben angesprochen wird Sam diesmal nicht nur zu Fuß unterwegs sein, sondern er wird verschiedene Fahrzeuge aber auch einige Reittiere besteigen können. Zum Bestehen seiner Missionen trägt sicherlich auch sein Arsenal von 15 unterschiedlichen Waffen bei, die er immer alle mit sich herumtragen kann, es gibt also keine Gepäck-Limits. Die Waffen sind skurril wie die ganze Geschichte selbst. Da wäre zum Beispiel die beliebte Minigun, die zum Rasieren ganzer Horden gedacht ist. Diese ist aber noch nicht so aufsehenerregend wie die Papageien-Bombe. Ein Papagei wird abgerichtet, schnurstracks zu dem anvisierten Ziel zu fliegen und dort zu explodieren. Findige Züchter haben zu diesem Zweck ein Futtermittel entwickelt, das bei einem Aufprall dazu führt, dass es detoniert. Eine weitere Waffe ist die SBC-Kanone 2.0, die in Fachkreisen nur 'die Schmerztablette' genannt wird. Muss man mehr dazu sagen?

Serious Sam 2 ist natürlich in erster Linie aufgrund der Vergangenheit ein PC- Spiel, wird aber auch für die XBox erscheinen. Aus der Sicht des PC-Spielers ist das aber diesmal kein Handicap, denn die klassischen Features eines PC- Egoshooters wie genaues Zielen (Headshot) oder millimetergenaues Abspeichern sind hier nicht so gefragt. Trotzdem muten die wenigen Abfragen, die hier auch Joypad-gerecht gestaltet sind, schon etwas gewöhnungsbedürftig. Das betrifft die Einstellung der Steuerung und die Spielernamensgebung.

Serious Sam 2 wird es schaffen, die wesentlichen Merkmale der ersten beiden Spiele beizubehalten. Die endlosen Gemetzel und der skurrile Humor werden auch die Erfolgsfaktoren für das neue Spiel werden, Croteam hat diese Eigenschaften zum Glück zu Serious Sam 2 hinübergerettet. Für alle, die gern Singleplayer- Egoshooter spielen, wird Serious Sam 2 ein ganz großes Fest werden. Und wer dann auch noch Freude daran hat, von 250 Kleers angegriffen zu werden, der wird das Game lieben. Die Demoversion war leider etwas buggy, was den Multiplayer-Modus angeht, aber wenn man es jetzt schon richtig einschätzen kann, wird das Spiel nicht im Mehrspielerbereich sein Zuhause haben. Das Spiel wird die Hardware lieben, je mehr Hardware desto besser.

(29.09.2005)

Minimale :

- Windows 2000 oder XP

- CPU: ~1.5 GHz Athlon XP oder Pentium M, oder ~2 GHz Pentium 4

- RAM: 256 MB

- DirectSound kompatible Soundkarte

- DirectX 8.0/8.1 kompatible oder Low-End DirectX 9 3D Accelerator

Entwickler: Croteam
Publisher: Take 2
Genre: Egoshooter
Release-Datum: 14.10.2004
Homepage: Serious Sam 2
Preis: 34,99 €
Altersfreigabe: Freigegeben ab 16 Jahren gemäß §14 JuSchG

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